Loading...
300. Abyss Artifact
Abyss Artifact, Abis'ten sızan gizemli bir parçadır.
Abis'in gücüne sahip güçlü varlıkları alt ederek veya özel meydan okumalarda başarılı olarak elde edilebilir.
Abyss Artifact kullanarak niteliklerini ve yeteneklerini geliştirebilirsin.
301. Mühürlenmiş Abis Eseri
Mühürlenmiş Abis Eseri, Pywel Kıtası'nın dört bir yanında muhafaza edilen gizemli bir gücün mühürlendiği bir eserdir.
Kıtanın çeşitli bölgelerini keşfederek bulunabilir ve her eserin kendine özgü meydan okumasını Günlük - Meydan Okuma menüsünden kontrol edebilirsin.
Meydan Okuma'yı tamamladıktan sonra envanterindeki parlayan Mühürlenmiş Abis Eseri'ni kullanırsan mühür kaldırılır ve Abyss Artifact elde edebilirsin.
302. Mini Harita
Güncel konumunu görmek için mini haritaya bak.
Menüyü açmak için [Esc] bas, ardından konuma ve detaylara göz atmak için haritayı seç.
303. Yenileme Ögeleri
Bir yenileme ögesi alındı.
Daha fazlasını bir dükkândan satın alabilirsin.
Yemek Pişirme ile daha güzel yemekler de yapabilirsin.
Bir ögeyi hızlı yuvaya atamak için [F3] basılı tut, ardından istediğin zaman kullanmak için [F3] bas.
304. Önemli Eşyalar
Özel eşyalar bir görev sırasında alınabilir.
Bu önemli eşyalar, görevler esnasında kullanılır ve kullanım sonrasında atılabilir ya da satılabilir.
305. Bilgi
Bilgi, keşif ve etkileşim yoluyla Pywel kıtasına yönelik bilgileri ve hikâyeleri toplamak üzere kullanılan bir ögedir.
Nesne toplayarak, insanlarla konuşarak ya da yeni bölgeleri keşfederek bilgi edinebilirsin.
Edineceğin bilgiler, maceranda ilerlemene yardımcı olacak.
306. Dinlenme
Kamp ateşi ve yatak gibi konumlarda dinlenebilirsin.
Canını, Ruhunu ve Dayanıklılığını yenilemek için istediğin dinlenme zamanını seçebilirsin.
Önündeki uzun yolculuk için yeterince dinlenmeye çalış.
307. Görevlerde İlerlemek
Pywel Kıtası, her birinin kendine has hikâyesi olan sakinlerle dolu. Her bölgedeki sakinlerle konuşarak hikâyelerini dinleyebilir ve sorunlarını çözebilirsin. Sorunları çözdüğünde çeşitli ödüller kazanabilir veya ilerleyişinde sana yardımcı olacak ipuçları elde edebilirsin.
308. Görevleri Yeniden Denemek
Görev hedefini kaçırdıysan ya da durumu yeniden düzenlemek istiyorsan biraz dinlen. Bir kamp ateşi başında ya da yatakta "Dinlenme" işlevini kullanarak vakit geçirdiğinde veya kısa süreliğine ayrılıp geri döndüğünde hedefin ilk konumuna geri dönecektir. Böylece görevi yeniden deneyebilirsin.
309. Fraksiyon Görevleri
Bazı ana görevler, belirli fraksiyon görevlerini tamamlamanı gerektirir.
Günlük menüsünü ([Esc]) açarak hangi fraksiyon görevlerinin gerekli olduğuna bak.

Fraksiyon görevlerini tamamlayarak Pywel kıtası hakkındaki ayrıntılı hikâyeleri deneyimle ve başka yerlerden kolaylıkla bulunamayacak nadir ödülleri al.
310. Giriş Gereksinimlerini Karşılamak
Giriş gereksinimlerini karşılamak, belirli bölgelere girmek için şarttır.
Bazı bölgelerde ödeme ya da belirli kıyafet zorunluluğu bulunurken bazılarında bir fraksiyonla belirli düzeyde ilişkiye sahip olma zorunluluğu vardır.
311. Sıcaklık Değişimi
Pywel Kıtası'nda sıcaklıklar, zamana ve bölgeye göre değişiklik gösterir. Çevredeki sıcaklık değişimlerine bağlı olarak vücut ısın da değişebilir. Vücut ısın ideal seviyenin dışına çıkarsa, dayanıklılığın normalden daha hızlı tükenir; bu da çabuk yorulmana ve yenilenme hızının yavaşlamasına neden olur. Uç koşullara ulaşıldığında daha büyük kısıtlamalarla karşılaşabilirsin, bu yüzden ani sıcaklık değişimlerine karşı dikkatli ol.

Ekipman veya yemek pişirme gibi yöntemlerle yeterli ateş direnci ya da buz direnci kazanırsan, en zorlu koşullarda bile hiçbir kısıtlama olmaksızın özgürce hareket edebilirsin.
312. Çevreyle Etkileşime Girmek - Ateş Oku
Maceran boyunca çevrenle etkileşim kurabilirsin.
Yayını tutarken veya hedef alırken bir maltızın ateşine yaklaşarak okunu tutuşturabilirsin.

[Q] bastığında hemen ok atışı yaparsın.
[Q] basılı tutarak hedef alabilir, [Q] bıraktığında ise ok atışı gerçekleşir.
313. Bir Bölgeyi Özgürleştirmek
Bazı karakollar, belirli fraksiyonlar tarafından ablukaya alınabilir.
Bu alanları özgürleştirmek için olayları çöz ya da işgalci fraksiyonları mağlup et.
Özgürleştirilen alanlar, yeni hikâyeler deneyimlemene ve maceran için yararlı avantajlar elde etmene olanak tanır.
314. Hatıra Parçası
Visione, dünyanın dört bir yanına dağılmış "Hatıra Parçası" kalıntılarını okuyabilen özel bir cihazdır.
Bu cihazı etkinleştirdiğinde, geçmişte yaşanmış olayların illüzyonlarını görebilir veya gizli ipuçlarını gün yüzüne çıkarabilirsin.

Ancak, yoğun duygular barındıran anıların kullanıcı üzerinde yan etkileri olabileceği için son derece dikkatli olunmalıdır.
315. Hatıra Parçalarını Okumak
[F2] basılı tutarak başlık sekmesinden Visione kuşanabilirsin.
Ardından [F2] basılı tutarken Visione seçerek hatırayı okuyabilirsin.
316. Hatıra Parçalarını Ortaya Çıkarmak
Hatıra Parçası'nın bulunduğu yerlerde fener tepki vererek bir işaret gönderir.
Bu esnada feneri çıkarıp çevreyi aydınlatarak parçadaki hatırayı açığa çıkarabilirsin.
Açığa çıkan hatıralar, yer ve zaman fark etmeksizin Visione aracılığıyla tekrar oynatılabilir.
317. Birlikte At Binmek
Bazı durumlarda bir ata iki kişi binebilir.
Atını çağırarak bin, ardından yoldaşının arkana binmesi için biraz bekle.
318. Mask
Bazı suçlar yalnızca Mask takılıyken işlenebilir.
Şüpheli görünümün nedeniyle çevredeki insanların şüphesini çekebilirsin, bu yüzden dikkatli ol.
319. Suçlar
Bölge sakinleri suçunu fark ettiler ve teyakkuz hâlindeler.
Bu uyarıyı dikkate almayıp devam edersen bildirileceksin.
Hemen bölgeden uzaklaş ve kimseye görünme.
320. Kanun Kaçağı Teslim Edilemez
Şu anda aranıyorsun.
Aranma durumundayken kanun kaçağını teslim edemezsin.
321. Suç ve Ödül
Başkalarına zarar veren ya da mallarına zarar veren her türlü davranış suç sayılır.
Bir suç meydana geldiğinde bölge içinde arama alanı oluşacaktır. Bildirilmeden önce bu alandan hızlıca çıkman ve tanıklardan saklanman gerekir.
Kaçamazsan başına ödül konacaktır. Bu ödül belirli bir eşiği geçtiğinde muhafızlar aramaya başlayacaktır.
Yakalanırsan hapse atılırsın ve aranma durumun, ancak suçlarının bedelini tamamen ödediğinde kalkar.
322. Af
Aranan durumundan çıkmak için bir af satın al.
Suçlarına denk nitelikteki bir bedeli ödemek suretiyle kilise günah çıkarma kabininden bir af satın alabilirsin.
Satın alım sonrasında başındaki ödül derhâl kaldırılacaktır. Böylece tekrar özgürce dolaşabileceksin.
323. Envanter Genişletme
Görevleri tamamlayarak ve köylülerin taleplerini yerine getirerek, ödül olarak daha fazla eşya taşımanı sağlayan ek envanter alanı kazanabilirsin.
324. Güven
Sohbet ve hediye yoluyla belirli kimselerle olan Güven ilişkisini geliştirebilirsin.
Güvenini artırarak normalde erişiminin olmadığı özel bilgiler ya da ögelerin kilidini açabilirsin.
Güveni artırmak için en etkili hediyelerin ne olduğunu öğrenmek için karakterlerin tercihlerini dikkatli bir şekilde incele.
325. Güven Ödülü
Güven maksimum seviyeye ulaştığında, diğer tarafla derin bir güven ilişkisi kurulur.
Kişiliklerine bağlı olarak özel hediyeler alabilir ya da eşsiz etkinlikler başlatabilirsin.
Her birey için farklı ödüller vardır. Dolayısıyla farklı kimselerle güven ilişkisi kurmaya çalış.
326. At İyileştirmek
At toniği, ağır yaralanan atlar için özel bir ilaçtır.
Atın yaralandığı için hızlı koşamadığında veya yeteneklerini kullanamadığında, at toniği kullanarak onu iyileştir.
İlacın bittiğinde ise yaraları tedavi etmek için ahıra dönebilirsin.
327. Güven Hediyeleri
Güven seviyesini artırmak için belirli kişilere hediyeler verilebilir.
Hediyeleşme ile Güven seviyesi belirli bir noktaya geldiğinde hedef kişi farklı bir şekilde davranır.
328. Oongka
Oongka, ana silah olarak devasa bir balta kullanır; indirdiği ağır bir darbeyle düşman savunmasını yerle bir edip savaş alanını tek hamlede sarsabilir.

[F1] basarak karakter ekranını açabilir ve Oongka'yı seçerek karakterini değiştirebilirsin.
330. Damiane
Damiane, ana silahı olarak meç kullanır; hızlı ve ölümcül saldırılarla düşmanın açıklarını delip tek hamlede etkisiz hâle getirir.

[F1] basarak karakter seçim ekranını açabilir ve Damiane'i seçerek oynayabilirsin.
343. Zayıf Nokta Tespiti
Blinding Flash özelliğini kullanarak zayıf noktaları tespit edebilirsin.
Zayıf noktalara odaklanmak, düşmanları etkili bir şekilde etkisiz hale getirmeni veya çok daha ağır hasarlar vermeni sağlar.
Bazı zayıf noktalar siperlerin arkasına gizlenmiş olabilir.
344. Cam Dişli Pilot Ünitesi Çekirdeği
Güçlendirilmiş cam kalkan, iç kısımda bulunan çekirdeği korur.
Güçlü bir saplama hareketi ile kılıcını içinden geçirerek onu parçala.
345. Buz Dikenli Beyaz Ayı Pençesi
Pywel'in efsanevi canavarı Buz dikenli Beyaz Ayı'nı avlayarak elde edilen bir pençe.
Bu pençeyi Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırak. Cadının gücü sayesinde Buz Dikenli Beyaz Ayı Yoldaş Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Buz Dikenli Beyaz Ayı'ya doğrudan binerek uçsuz bucaksız Pywel Kıtası'nı keşfedebilirsin.
346. Gümüş Diş'in Dişi
Pywel'in efsanevi canavarı Gümüş Diş'i avlayarak elde edilen bir diş.
Bu dişi Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırak. Cadının gücü sayesinde Gümüş Diş Yoldaş Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Gümüş Diş'e doğrudan binerek uçsuz bucaksız Pywel Kıtası'nı keşfedebilirsin.
347. Beyaz Geyik Boynuzu
Pywel'in efsanevi canavarı Beyaz Geyik'i avlayarak elde edilen bir boynuz.
Bu boynuzu Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırak. Cadının gücü sayesinde Beyaz Geyik Yoldaş Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Beyaz Geyik'e doğrudan binerek uçsuz bucaksız Pywel Kıtası'nı keşfedebilirsin.
348. Keskin Buz Sarkıtı Alpin Dağ Keçisi Boynuzu
Sisorman Avcıları'nın Lideri Moren'in bindiği Keskin Buz Sarkıtı Alpin Dağ Keçisi'nin boynuzu.
Bu boynuzu Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırak. Cadının gücü sayesinde Keskin Buz Sarkıtı Alpin Dağ Keçisi Yoldaş Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Keskin Buz Sarkıtı Alpin Dağ Keçisi'ne doğrudan binerek uçsuz bucaksız Pywel Kıtası'nı keşfedebilirsin.
349. Kaya Dişli Düğmeli Domuz Dişi
Bu, Vahşi Diş Ravok'un bindiği Kaya Dişli Düğmeli Domuz'un dişidir.
Bu dişi Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırakmayı dene. Cadının gücüyle Kaya Dişli Düğmeli Domuz Yoldaş Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Kaya Dişli Düğmeli Domuz'a doğrudan binip engin Pywel Kıtası'nı keşfedebilirsin.
350. Anka Tüyü
Pywel'in efsanevi canavarı Anka'yı avlayarak elde edilen bir tüydür.
Bu tüyü Cadı İni'ne götürüp üretimi ona bırak. Cadının gücü sayesinde Anka Eşlik Etme Tılsımı tamamlanır.
Tılsımı kullanırsan Anka ile birlikte uçsuz bucaksız Pywel kıtasını keşfedebilirsin.