200. Uma jornada livre
Novas aventuras em Pywel foram desbloqueadas.
Sinta-se livre para iniciar por onde quiser entre as novas histórias disponíveis.
Siga a jornada que desejar e dê continuidade à história de Pywel.
201. Uma jornada livre
Novas aventuras se abrem em Pywel.
Comece com toda a liberdade pela jornada que preferir.
202. Abyss Nexus
Os Abyss Nexus estão espalhados por toda Pywel.
Use sua lanterna ou o Blinding Flash para revelar a localização dos Abyss Nexus e fique sobre um Nexo do Abismo para ativá-lo.
Uma vez ativado, você pode se teletransportar para um Abyss Nexus selecionando-o no seu mapa.
203. Portão do Caminho Celestial e Dispositivo de Alinhamento
Restaurar o Abismo ativa o portão da ponte celestial.
Atravesse o portão e use a Axiom Force para operar o dispositivo de alinhamento. Alinhá-lo na posição correta restaurará o Caminho Celestial quebrado.
Alguns portões exigem que todos os outros Abismos conectados sejam restaurados antes que possam ser ativados.
204. Pedra Guia e Semente Brilhante
Agora você pode explorar as terras Além da Barreira da Tempestade de Areia.
É fácil perder a direção em meio à tempestade de areia; portanto, siga os feixes de luz das Pedras Guia espalhadas pelo deserto para se deslocar.

Use "Examinar" nas Pedras Guia para confirmar a qual povoado cada feixe de luz aponta e dirija-se ao povoado que precisa de ajuda.

Quando for difícil encontrar o caminho, deposite Sementes Brilhantes ao longo do trajeto.
As Sementes Brilhantes podem ser vistas de longas distâncias, ajudando a confirmar o caminho percorrido e a encontrar a direção correta.
205. Pedra Guia Corrompida
As Pedras Guia corrompidas pelo poder da Estaca Negra apontam para a direção errada.
Verifique o estado da Pedra Guia antes de seguir o feixe de luz.

Use a habilidade Reflexo de Luz para localizar a Estaca Negra que está corrompendo a Pedra Guia.
Para que a Pedra Guia volte a apontar para o caminho correto, use o Poder da Providência para arrancar e destruir a Estaca Negra.
207. Quadro de Avisos
O quadro de avisos é onde você encontrará pedidos de ajuda dos habitantes locais ou aprenderá sobre criminosos perigosos com recompensas por suas cabeças.
208. Cartazes de Procurado
Em sua jornada por Pywel, você pode encontrar foras da lei procurados por seus crimes.
Examinar um cartaz de procurado revela a identidade, características e paradeiro do alvo, marcando sua última localização conhecida em seu mapa. No entanto, esses foras da lei raramente ficam em um lugar por muito tempo. Alguns aparecem apenas em determinados horários, enquanto outros estão em constante movimento.
Use as pistas do cartaz para caçar seu alvo, levá-lo à justiça e resgatar sua recompensa.
209. Cartazes de Procurado - Grande Oceano
Pelo vasto mar, há navios piratas que vivem de saques.
Ao consultar o quadro de avisos do porto, é possível obter informações sobre eles e as principais zonas onde costumam aparecer.

Os navios piratas mais poderosos chegam, por vezes, a formar frotas e não ficam parados, deslocando-se ao longo das rotas marítimas, por isso é essencial observar bem os mares ao redor.
211. Capturando Foras da Lei
Após capturar um fora da lei, você pode interrogá-lo em busca de informações ou de uma confissão.
Aproxime-se do alvo e pressione [Tackle] para capturá-lo.
Entregue o fora da lei aos guardas locais para receber a recompensa.
212. Imobilizando um Fora da Lei
Os foras da lei podem tentar escapar.
Aproxime-se do alvo e use [Tackle] para agarrá-lo e, em seguida, amarre-o para impedi-lo de fugir.
Fique alerta, pois foras da lei capturados ainda podem resistir e tentar se libertar a qualquer momento.
214. Infiltração
O acesso a áreas não autorizadas exige uma de duas abordagens:
Você pode tentar passar pelos guardas sem ser detectado, ou preparar um disfarce ou permissão para passar sem ser questionado.
Aviso: se você for pego agindo furtivamente, será expulso da área imediatamente, portanto, tenha extremo cuidado.
215. Montando a Fornalha Quebrada
Para montar a fornalha quebrada, você deve organizar os fragmentos espalhados na ordem correta.
Use a Axiom Force para erguer os fragmentos sobre o corpo principal, e depois use a Aerial Force Palm para juntá-los.
É importante garantir que o fragmento e o corpo principal estejam devidamente alinhados antes de tentar combiná-los.
216. Camuflagem
Equipar itens de disfarce reduz sua visibilidade, dando mais tempo para se infiltrar em território hostil antes de ser notado.
Utilizar coberturas próximas, como folhagens, carroças e fardos de palha, ajudará a alcançar com segurança o coração do território inimigo sem ser visto.

No entanto, essas táticas podem ser menos eficazes contra certos inimigos.
218. A.T.A.G.
A.T.A.G. é uma arma poderosa dos Orcs Flamiferro.
O A.T.A.G. pode ser operado até seu combustível acabar ou sofrer um mau funcionamento.
Caso A.T.A.G. fique inoperável ou sem combustível, um substituto pode ser emitido no hangar.
221. Arma Suprema do Forte do Mosquete
Os Inquisidores tomaram o Forte do Mosquete e ativaram sua arma suprema.

Avançar por terra é muito perigoso devido às patrulhas pesadas e bombardeios intensos.
Infiltre-se pelo ar junto com Blackstar, destrua a arma suprema e assegure um caminho até o forte.
222. Abismo Final
Caliburn abriu o portal para o Abismo Final.
Restaure o Abismo adormecido e encontre o caminho que o levará até ele.
223. Localizando um Alvo
Localize o alvo na área e fale com ele.
Ele pode estar vagando pelas redondezas ou hospedado em um local específico.
Use as pistas que você reuniu para determinar o seu paradeiro.
225. Tocar Sinos
Toque os sinos nas principais fortalezas por toda Pywel para invocar um Shai. Eles varrerão a névoa que cobre seu mapa, revelando a terra até onde o som do sino puder ser ouvido.
226. Animais Lendários
Com o conhecimento adquirido, você pode descobrir o paradeiro de animais lendários.
No menu Diário, acesse Conhecimento - Criaturas - Criaturas Lendárias e selecione Ver Mapa para conferir a localização de cada um deles.
227. Lamparina da Mata Rebelde
A lamparina da Mata Rebelde acende quando combinada com uma pedra flutuante.
Use a Axiom Force para agarrar a pedra e empurrá-la para dentro da lamparina para selá-la.
229. Dispensador de Cacau
1. Agarre a manivela com [Grab].
2. Gire a manivela com [D] até a manivela deslizante descer.
3. Use [WASD] para girar a manivela deslizante até o dispositivo ativar.
230. Torrador de Cacau
1. Mire no pedal com [Ctrl], depois chute-o com [R] para abaixar a alavanca.
2. Pule com [Space] para agarrar a alavanca da parede e puxá-la para baixo.
231. Operário de Torra
Os trabalhadores mecânicos da fazenda de cacau são projetados para começar a torrar automaticamente assim que se aproximam de um torrador.
Guie um trabalhador até um torrador para começar a processar o cacau.
232. Operando o Moinho de Água
1. Agarre o volante com [Grab].
2. Gire-o com [D] até que a água comece a girar a roda.
233. Operando a Porta do Triturador
1. Pressione [Space] para pular da plataforma e arrancar a válvula.
2. Pressione [Grab] para agarrar a válvula.
3. Gire a válvula usando [D] para abrir o alçapão.
234. Reparando Maquinário
1. Pressione [F2] para equipar o pulverizador de lubrificante na aba de armas de longo alcance.
2. Pressione [Q] para mirar no maquinário e pressione [RMB] para pulverizar e reparar o maquinário enferrujado.
235. Misturador de Chocolate
1. Pressione [Examine] para agarrar a válvula do chão.
2. Gire a válvula com [D] até a manivela deslizante estar em posição.
3. Use [WASD] para girar a manivela deslizante até o dispositivo ativar.
236. Resfriador de Chocolate
1. Pressione [Operate] para segurar a bomba.
2. Bombeie repetidamente com [R] até a alavanca da parede descer.
3. O cabo quebrado da alavanca na parede pode ser substituído por uma adaga.
4. Salte com [Space] para se pendurar na alavanca quebrada, use [RMB] para cravar a adaga fundo e pressione [Q] para se segurar firme.
5. Enquanto se segura, mova [Shift] para balançar e forçar a alavanca para baixo.
237. Queimador de Chocolate
1. Pressione [F3] para abrir o menu de seleção de elementos e use [Mouse] para selecionar o elemento fogo.
2. Agarre o queimador pressionando [Tab] Axiom Force e segure [MMB] para manter sua Palma Impulsora.
3. Use [V] para imbuir sua Palma Impulsora com energia elemental.
4. Uma vez imbuída, use a habilidade Palma Impulsora.
238. Pastoreando Gado
Pressione [H] brevemente perto do gado para assobiar e conduzi-lo.
Se estiver montado a cavalo ao assobiar, você poderá conduzi-lo com mais eficácia.
Se vir algum animal se desgarrando do rebanho, assobie novamente para chamá-lo de volta e conduza-o até o destino.
239. Dispositivo de teleporte de Marni
Neste local, existe um dispositivo de teleporte de Marni ligado a outros locais.
Interaja com o dispositivo para se deslocar até outro espaço designado ou regressar à sua localização original.
240. Porta da Sala de Cultivo
1. Mire no pedal com [Ctrl], depois chute-o com [R] para estender a alavanca.
2. Empurre a alavanca com [WASD] até a porta se abrir.
241. Ativando a Unidade de Controle da Sala de Cultivo
1. Mire na manivela com [Ctrl], depois pressione [Grab] para operar o dispositivo de controle.
242. Ativando o Dispensador de Ingredientes
1. Agarre o volante com [Grab].
2. Gire-o com [A] para fazer a alavanca subir.
3. Acione a alavanca com [Grab] para ativar o dispensador de ingredientes.
243. Ativando a Lavadora
1. Agarre o volante com [Grab].
2. Gire-o com [D] até a lavadora ativar.
244. Ativando o Triturador
1. Gire a manivela com [Grab].
2. Gire a manivela com [D] até o triturador ser ativado.
245. Ativando o Elevador
1. Abra as portas do elevador com [Grab].
2. Pressione [Grab] para operar o elevador.
246. Ativando a Bomba Dosadora
1. Pressione [WASD] para ligar a energia e ativar a Bomba Dosadora.
247. Ativando o Aquecedor
1. Segurando o Barril de Óleo, pressione [Ctrl] para mirar no compartimento do aquecedor e use [R] para posicioná-lo.
2. Dê um golpe com Palma Impulsora [MMB] ou um chute com [R] para empurrar o galão para dentro.
3. Pressione [Grab] para segurar a alavanca que desceu.
4. Mantenha [RMB] pressionado para acionar o aquecedor.
248. Ativando a Engarrafadora
1. Use [Grab] para puxar a alavanca e ativar a máquina engarrafadora.
249. Ajuste da Proporção de Mistura
1. Segure o volante com [Grab].
2. Ajuste a proporção dos ingredientes usando [A] e [D].
3. Misture os ingredientes na proporção correta para criar elixires perfeitos.
250. Porta Giratória
1. Portas que revelam uma marca especial quando iluminadas pela Lanterna podem ser giradas.
2. Pressione [C] brevemente para agachar e use a [MMB] Palma Impulsora para girar a porta.
251. Conduto Rompido
1. Aponte a lanterna para os condutos para localizar possíveis rupturas.
2. Pressione [Connect] para reconectar os condutos rompidos.
252. Abertura do Duto de Ventilação
1. Pressione [F + LMB] para erguer e abrir a parte conectada do duto de ventilação desabado.
2. Pressione [Shift] repetidamente para erguê-lo com mais rapidez.
253. Conserto do Equipamento de Perfuração
1. Localize os parafusos soltos, salte com [Space] ou agache-se com [C] e pressione [MMB] para usar a Palma Impulsora e travá-los no lugar.
2. Aperte-os completamente para fixar o equipamento de perfuração no lugar.
255. Operação da Plataforma de Perfuração
1. Tudo pronto para reativar a plataforma de perfuração.
2. Mire no interruptor com[Ctrl] e use [R]para chutar, fazendo a alavanca de controle aparecer.
3. Use [Grab] na alavanca para acionar o sistema de controle da plataforma.
4. Assim que o sistema estiver ativo, use [Grab] na alavanca para colocar a plataforma de perfuração em funcionamento.
258. Rastrear Dragão
Um dragão ferido está rondando os arredores de Urdavah.
Caso perca o dragão de vista, mantenha [Esc] pressionado para esperar até que ele reapareça.
259. Operação do Trocador de Calor
1. Empurre a alavanca com [WASD] até que a porta se abra.
2. Use [Space] para se pendurar na alavanca.
3. Mantenha-se pendurado para baixar a alavanca e o trocador de calor ser ativado.
260. Conectar Terminal de Energia
1. Mire no pedal de acionamento com [Ctrl] e chute com [R] para conectar o terminal de energia.
2. A energia será transmitida assim que o terminal de energia for conectado.
261. Operação do Transformador
1. Mire no pedal de acionamento com [Ctrl] e chute com [R] para conectar o terminal de energia.
2. O transformador será ativado assim que todos os terminais de energia estiverem conectados.
262. Fornecimento de Energia
1. Segure a manivela com [Grab].
2. Gire a manivela com [D] até que a porta se abra.
3. Mire no pedal de acionamento com [Ctrl] e chute-o com [R] para conectar o terminal de energia.
4. A energia será fornecida assim que o terminal de energia for conectado.
263. Acionamento da Válvula do Reagente
1. Observe as cores dos tubos de reagente para conectá-los nas posições corretas e misturá-los no misturador.
2. Pegue o reagente e pressione [Ctrl] para mirar no local correto, então pressione [Drop] para soltá-lo.
3. Nas válvulas conectadas aos tubos, pressione [D] para liberar o reagente no misturador.
264. Operação do Tubo de Dosagem
1. Segurando o Barril de Óleo, pressione [Ctrl] para mirar no compartimento do aquecedor e use [R] para posicioná-lo.
2. Dê um golpe com Palma Impulsora [MMB] ou um chute com [R] para empurrar o galão para dentro.
3. Pressione [Grab] para segurar a alavanca que desceu.
4. Mantenha [RMB] pressionado para acionar o aquecedor.
277. Torneio da Arena
O Torneio da Arena é um combate real onde são permitidas Artes Marciais, Esquivar-se e até habilidades de Segurar o oponente.
Utilize Artes Marciais pesadas para conter o adversário e, ao notar uma brecha, use a técnica de agarrão para derrubá-lo e deixá-lo vulnerável.
Apenas quem dominar a alternância entre Artes Marciais e Segurar conseguirá desestabilizar o oponente e assumir o controle do combate.

AVISO: O uso de qualquer Arma ou método de Ataque que viole as regras resultará em desqualificação imediata.
279. Examinar o cadáver
Alguns dos corpos na cena do crime contêm pistas que podem revelar a causa da morte.
Pressione [Examine] diante de um corpo para iniciar a investigação
e use [WASD] para selecionar as partes suspeitas, analisar os vestígios e obter pistas.
280. Castelo de Drakesfall
A paz retornou a Pywel, mas fagulhas de conflito ainda ardem nas sombras.
Na fronteira de Hernand, o Castelo de Drakesfall encontra-se em perigo, exposto a todos os tipos de ameaças.
Conclua missões por toda Hernand para libertar o Castelo de Drakesfall dos fora da lei e restaurar a estabilidade da fronteira.
Por trazer a paz de volta ao castelo, o Duque Charles Celeste recompensará seus feitos com uma recompensa à altura.
281. Castelo dos Cavaleiros da Chama
Os ventos da mudança rumo a um novo Demeniss começaram a soprar, mas a sombra da antiga era ainda permanece densa.
A fortaleza que guarda a fronteira entre Demeniss e Hernand foi tomada pelos Cavaleiros da Chama, que outrora foram o braço direito de Bastier.
Embora os líderes da desordem tenham desaparecido, os seus seguidores remanescentes continuam a ameaçar a paz.
Expulse os criminoosos e recupere o Castelo dos Cavaleiros da Chama como legítimo herdeiro da Casa Spencer.
283. Zarpar em Segurança
Enquanto o Vilarejo de Vellua estiver sob bloqueio, não será possível avançar com os preparativos de viagem, incluindo a construção do navio.
Liberte o Vilarejo de Vellua para prosseguir com a sua jornada rumo ao oceano.
284. Moradores em Agonia na Tempestade de Areia
Com os caminhos bloqueados por uma feroz tempestade de areia, a aldeia do deserto ficou isolada e o sofrimento do povo se agrava dia após dia.
Entra na aldeia, ajude aqueles em perigo e solucione os problemas locais.