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300. Abyss Artifact
O Abyss Artifact é um fragmento místico originário do Abismo.
Pode ser adquirido ao derrotar presenças poderosas que portam o poder do Abismo ou ao completar desafios especiais.
Utilize o Abyss Artifact para aprimorar seus atributos e habilidades.
301. Artefato do Abismo Selado
O Artefato do Abismo Selado é uma relíquia que contém um poder místico venerado por todo o Continente de Pywel.
Pode ser encontrado ao explorar os mais diversos cantos do continente, e os desafios exclusivos de cada artefato podem ser consultados no Diário - menu Desafio.
Depois de concluir o desafio, use o Artefato do Abismo Selado brilhante no Inventário para quebrar o selo e obter o Abyss Artifact.
302. Minimapa
Use o minimapa para acompanhar a sua posição atual.
Para ver informações detalhadas da região, pressione [Esc] e acesse o menu do Mapa.
303. Itens de Restauração
Um item de restauração foi obtido.
Vá até uma loja ou entre em combate para conseguir outros.
Você também pode preparar comidas melhores através da culinária.
Segure [F3] para atribuir um item ao seu atalho e pressione [F3] para consumi-lo quando desejar.
304. Item Principal
É possível obter itens especiais durante uma missão.
Você pode usar os itens principais durante missões e descartá-los ou vendê-los após o uso.
305. Conhecimento
Conhecimento é um elemento usado para acumular informações e contos sobre o continente de Pywel através de exploração e interações.
É possível adquirir ao obter objetos, conversar com pessoas ou explorar novas regiões.
Isso ajudará você a progredir em sua aventura.
306. Descansar
Você pode descansar em locais como camas ou junto a fogueiras.
Selecione o tempo de descanso desejado para recuperar Vida, Espírito e Vigor.
Descanse bastante para encarar a longa jornada à sua frente.
307. Progressão de Missões
O Continente de Pywel é habitado por residentes com as suas próprias histórias.
Converse com os habitantes de cada região para conhecer os seus relatos e resolver os seus problemas.
Ao solucionar estas questões, poderá receber diversas recompensas ou pistas que servirão de auxílio para o seu progresso.
308. Repetição de Missões
Descanse um pouco se perder o alvo ou precisar reagrupar.
Quando você passa um tempo usando "Descansar" na cama ou perto de uma fogueira, ou entra novamente na região, o alvo retorna à posição original e você pode recomeçar a missão.
309. Missões de Facção
Algumas missões principais exigem a conclusão de missões de facção.
Abra o menu Diário ([Esc]) e veja quais missões de facção são necessárias.

Vivencie histórias detalhadas sobre o continente de Pywel e obtenha recompensas raras ao cumpri-las.
310. Requisitos de Entrada
É necessário cumprir certos requisitos para entrar em regiões específicas.
Algumas áreas requerem pagamento em dinheiro ou o uso de trajes específicos, enquanto outras exigem certa relação com uma facção.
311. Mudança de Temperatura
No Continente de Pywel, a temperatura varia por região e horário.
Sua temperatura corporal oscila conforme o clima ao redor.
Fora da temperatura ideal, o Vigor é consumido mais rápido e a sua recuperação desacelera.
Condições extremas impõem penalidades severas, portanto, cuidado com mudanças climáticas bruscas.

Use equipamentos ou culinária para ganhar Resistência a Fogo ou Gelo e explorar livremente, mesmo em climas severos.
312. Interagindo com o Ambiente - Flecha de Fogo
Você pode interagir com o ambiente durante a sua aventura.
Ao se mover até um braseiro com o arco em mãos ou enquanto mira, você pode atear fogo à flecha.

Pressione [Q] para disparar uma flecha instantaneamente.
Segure [Q] para mirar e solte [Q] para disparar a flecha.
313. Libertar Região
Alguns postos podem estar bloqueados por facções específicas.
Resolva conflitos locais ou derrote as forças de ocupação para libertá-los.
Ao libertar essas áreas, você poderá vivenciar novas histórias e obter benefícios úteis para a sua aventura.
314. Fragmentos de Memória
O Visione é um dispositivo especial capaz de ler os "Fragmentos de Memória" espalhados pelo mundo.
Ao ativar este dispositivo, você poderá vislumbrar visões de eventos passados ou encontrar pistas ocultas.

Contudo, memórias impregnadas de emoções intensas podem afetar o usuário, exigindo cautela redobrada.
315. Leitura de Fragmentos de Memória
Pressione [F2] para equipar o Visione na aba de Acessórios de cabeça.
Em seguida, mantenha [F2] pressionado e selecione o Visione para ler a memória.
316. Revelação de Fragmentos de Memória
A Lanterna reage e emite um sinal em locais que contêm um Fragmento de Memória.
Nesses momentos, use a Lanterna para iluminar a área e revelar a lembrança oculta no fragmento.
As memórias reveladas podem ser reproduzidas independentemente do local ou horário através do Visione.
317. Montando Juntos
Em certas situações, duas pessoas podem montar em um único cavalo.
Chame o cavalo e monte nele, depois aguarde enquanto sua companhia sobe atrás de você.
318. Mask
Alguns crimes só podem ser cometidos enquanto você estiver usando a Mask.
Tenha cuidado, pois seu visual suspeito pode atrair a atenção e a desconfiança de quem estiver por perto.
319. Crimes
Os habitantes viram o seu crime e estão em alerta.
Se você ignorar este aviso e prosseguir, uma denúncia será feita.
Saia do local imediatamente e se esconda.
320. Não é possível entregar o fora da lei
Atualmente, você está sendo procurado.
Enquanto estiver nesse estado, não é possível entregar o fora da lei.
321. Crimes e Recompensas
Qualquer ato que prejudique os outros é considerado crime.
Quando um crime ocorre, uma área de investigação surge na cena. Você deve ir embora rapidamente e se esconder de testemunhas antes que alguém faça uma denúncia.
Se não conseguir fugir, oferecerão uma recompensa pela sua cabeça. Quando o valor ultrapassar de um certo limite, os guardas começarão a perseguição.
Se você cair nas mãos deles, irá para a prisão, e a recompensa pela sua cabeça sumirá depois que cumprir a sentença.
322. Carta de Absolvição
Compre uma Carta de Absolvição para livrar-se do status de recompensa.
Para adquirir uma, vá ao confessionário da igreja e pague uma taxa equivalente aos seus crimes.
A recompensa pela sua cabeça sumirá após a compra, permitindo que você volte a circular livremente.
323. Expansão do Inventário
Cumprir missões e atender pedidos de aldeões pode conceder um inventário mais espaçoso como recompensa.
324. Confiança
Conversas e presentes ajudam a conquistar mais a confiança de certas pessoas.
Ganhar confiança pode desbloquear informações ou itens especiais aos quais você normalmente não teria acesso.
Estude as preferências dos personagens com cuidado para descobrir quais presentes são mais eficientes no ganho de confiança.
325. Recompensa de Afinidade
Quando a confiança chega ao máximo, forma-se um forte laço de confiança com essa pessoa.
Dependendo da personalidade dela, você pode ganhar presentes especiais ou desencadear eventos únicos.
Cada indivíduo oferece recompensas diferentes, então tente conquistar a confiança de diversas figuras.
326. Curando um Cavalo
O Tônico para Cavalos é o remédio ideal para animais gravemente feridos.
Quando o seu cavalo estiver machucado e incapaz de correr ou usar suas habilidades, use o tônico para curá-lo.
Se estiver sem o item, você também pode retornar ao estábulo para realizar o tratamento.
327. Presentear Itens de Confiança
Itens podem ser presenteados a alvos específicos para aumentar os níveis de confiança.
Quando o nível de confiança atinge certo ponto ao presentear itens, o alvo reage de uma forma especial.
328. Oongka
Oongka usa um machado colossal como Arma principal e, com golpes pesados, consegue quebrar a defesa dos inimigos e virar o campo de batalha de pernas para o ar num instante.

Pressione [F1] para abrir a tela de Personagem e selecione Oongka para alternar o personagem jogável.
330. Damiane
Damiane usa a rapieira como arma principal e desfere ataques rápidos e letais, explorando as brechas do inimigo para o neutralizar num instante.

Pressione [F1] para abrir a tela de Personagem e selecione Damiane para alternar o personagem jogável.
343. Detectar Fraqueza
Use o Blinding Flash para identificar a fraqueza do inimigo.
Ao atingir o ponto fraco de um inimigo, você pode neutralizá-lo com mais eficácia ou causar dano crítico.
Algumas fraquezas podem estar ocultas.
344. Núcleo de Pilotagem da Engrenagem de Vidro
Uma camada de vidro reforçado protege o núcleo em seu interior.
Estraçalhe-o atravessando-o com sua espada em uma estocada poderosa.
345. Garras do Urso Branco da Geada
Estas são as garras obtidas ao caçar a fera lendária de Pywel, o Urso Branco da Geada.
Leve estas garras ao Covil da Bruxa para solicitar sua fabricação. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo do Urso Branco da Geada, que permite que o animal o acompanhe, será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá montar o Urso Branco da Geada e explorar o vasto continente de Pywel.
346. Canino do Presa de Prata
Dente obtido ao caçar a Presa Prateada, a fera lendária de Pywel.
Leve este dente até o Covil da Bruxa para fabricar um item. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo do Presa Prateada será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá montar a Presa Prateada para explorar o vasto Continente de Pywel.
347. Galhada do Cervo Branco
Chifre obtido ao caçar o Cervo Branco, a fera lendária de Pywel.
Leve este chifre até o Covil da Bruxa para fabricar um item. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo do Cervo Branco será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá montar o Cervo Branco para explorar o vasto Continente de Pywel.
348. Galhada de Íbex de Fio de Gelo
Esta é a galhada do Íbex de Fio de Gelo que era montado pelo Capitão Moren, o Caçador da Névoa.
Leve esta galhada ao Covil da Bruxa para solicitar sua fabricação. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo do Íbex de Fio de Gelo, que permite que o animal o acompanhe, será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá montar o Íbex de Fio de Gelo e explorar o vasto continente de Pywel.
349. Presa do Javali de Presa de Rocha
Presa do Javali de Presa de Rocha que Ravok, o Presa Selvagem, costumava montar.
Leve esta presa até o Covil da Bruxa para Fabricar. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo do Javali de Presas de Rocha será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá montar o Javali de Presa de Rocha para explorar o vasto Continente de Pywel.
350. Pena de Fênix
Uma pena obtida ao caçar a Fênix, a fera lendária de Pywel.
Leve esta pena até o Covil da Bruxa e peça para Fabricar. Através do poder da bruxa, o Amuleto do Companheirismo da Fênix será concluído.
Ao usar o amuleto, você poderá explorar o vasto Continente de Pywel junto com a Fênix.