Loading...
901. Tujeon
Tujeon to gra, w której gracze rywalizują o kocioł za pomocą kombinacji kart na ręce.
Na początku gry otrzymujesz 2 karty.
Po sprawdzeniu swojej ręki możesz albo postawić zakład, albo się poddać. Wygrywa gracz z najwyżej punktowaną ręką.
Postaraj się przewidzieć, jakie karty ma przeciwnik, i zwiększ kwotę zakładu w odpowiednim momencie, aby wygrać!
902. Piąteczek
Piąteczek to gra, w której gracze rywalizują o kocioł za pomocą kombinacji kart na ręce.
Na początku gry otrzymujesz 5 kart.
Po sprawdzeniu swojej ręki możesz albo postawić zakład, albo się poddać. Wygrywa gracz z najwyżej punktowaną ręką.
Postaraj się przewidzieć, jakie karty ma przeciwnik, i zwiększ kwotę zakładu w odpowiednim momencie, aby wygrać!
903. Siłowanie na rękę
Siłowanie na rękę to próba siły i wyczucia czasu.
Wielokrotnie naciskaj [E], aby zapełnić wskaźnik na czerwono i wygrać.
Jeśli wskaźnik stanie się całkowicie biały, przegrasz pojedynek.
Aby zwyciężyć, wykaż się szybkością i większą siłą od swojego przeciwnika.
904. Siłowanie się na rękę
Siłowanie się na rękę to próba siły i wyczucia czasu.
Wielokrotnie naciskaj [E], aby zapełnić wskaźnik na czerwono i wygrać.
Jeśli wskaźnik stanie się całkowicie biały, przegrasz pojedynek.
Aby pokonać przeciwnika, wykaż się siłą i wyostrzonymi zmysłami.
905. Oswajanie koni
Oswajanie koni pozwala uspokoić i okiełznać dzikie zwierzęta.
Kontroluj opór, używając [WASD] w kierunku przeciwnym do tego, w którym patrzy koń.
Skuteczne sterowanie zapełnia pasek oswajania – gdy wypełni się on całkowicie, proces zakończy się sukcesem.
Uważnie śledź ruchy konia i wytrzymaj do samego końca, aby go oswoić.
907. Łączny pojedynek
Pojedynek na całego to prawdziwy sprawdzian umiejętności walki, podczas którego dozwolone są ataki, uniki, a nawet chwyty.
Trzymaj przeciwnika w ryzach za pomocą mocnych ciosów, a gdy nadarzy się okazja, chwyć go, aby go powalić i pozbawić obrony.
Tylko wojownicy, którzy potrafią swobodnie łączyć techniki ataku i chwytu wybijające przeciwnika z rytmu, mogą przejąć kontrolę nad walką.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
908. Pojedynek bez broni
Pojedynek bez broni to święty pojedynek, w którym dozwolone są tylko ataki pięściami i uniki.
Przytłocz przeciwnika bezlitosnymi ciosami, płynnie unikaj jego ataków i poszukaj okazji na kontratak.
Tylko wojownicy o doskonałej umiejętności walki na odległość i wyczuciu czasu mogą zwyciężyć na ringu.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
909. Pojedynek zapaśniczy
Zapasy to sprawdzian czystej siły, podczas którego o zwycięstwie decydują wyłącznie umiejętności chwytu. Ciosy nie są tu dozwolone.
Zwinnie unikaj ataków przeciwnika, jednocześnie szukając okazji do natarcia, i rusz do ofensywy, aby szybko powalić rywala.
Punktem zwrotnym jest moment zakleszczenia się ciał rywali. Gdy chwycisz przeciwnika, wykorzystaj swoją przewagę, aby zagwarantować sobie zwycięstwo.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
910. Turniej włóczni
Turniej włóczni to starcie, w którym o zwycięstwie decydują wyłącznie umiejętności władania tą bronią.
Wykorzystaj duży zasięg, by trzymać przeciwnika na dystans, paruj jego ciosy i zadaj śmiertelne dźgnięcie.
Tylko ten, kto perfekcyjnie kontroluje dystans grota, może zostać zwycięzcą tego pojedynku.

OSTRZEŻENIE: Jeśli użyjesz broni lub rodzaju ataku niezgodnego z zasadami, zostaniesz natychmiast zdyskwalifikowany.
911. Turniej szermierki
Turniej szermierczy to tradycyjny sprawdzian umiejętności, podczas którego wojownicy polegają tylko na ostrej klindze i mocnej tarczy.
Przytłocz przeciwnika mocnymi uderzeniami, paruj jego ataki i wyprowadź śmiercionośny kontratak.
Tylko wojownicy, którzy potrafią wykorzystać okazję w ferworze walki, wyjdą z niej zwycięsko.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
912. Zawody strzeleckie
Sprawdź swoje umiejętności strzeleckie w zawodach w trafianiu do celu.
Przytrzymaj [Q], aby wyciągnąć broń i wycelować, a następnie puść przycisk, by otworzyć ogień.
Wygrasz, jeśli trafisz w 10 pojawiających się losowo celów szybciej niż przeciwnik.
Nie przegap tej chwili w blasku ognia.
913. Zawody łucznicze
Możesz sprawdzić swoje umiejętności strzeleckie w konkurencji trafiania do celu.
Przytrzymaj [Q], aby wyciągnąć łuk i wycelować, a następnie puść, by oddać ogień.
Wygraj, trafiając w pojawiające się losowo cele 10 razy przed przeciwnikiem.
Zachowaj spokój przy napinaniu cięciwy i szybko zadbaj o celność.
914. Papier, kamień, nożyce
Papier, kamień, nożyce to szybka i przyjemna gra.
Nożyce tną papier, kamień tępi nożyce, a papier owija kamień.
Aby zwyciężyć, wygraj dwie z trzech rund.
Przewidź ruch przeciwnika i sięgnij po zwycięstwo.
915. Wyścigi konne
Wyścigi konne to sprawdzian prędkości, w którym wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety.
Śledź trasę na minimapie i dotrzyj do celu przed przeciwnikiem.
Pamiętaj, że znaczne zboczenie z trasy lub zsiadnięcie z konia skutkuje dyskwalifikacją, więc zachowaj czujność.
O zwycięstwie może przesądzić jedna sekunda. Pędź na złamanie karku i dotrzyj do mety przed rywalem.