901. Tujeon
Tujeon to gra, w której gracze rywalizują o kocioł za pomocą kombinacji kart na ręce.
Na początku gry otrzymujesz 2 karty.
Po sprawdzeniu swojej ręki możesz albo postawić zakład, albo się poddać. Wygrywa gracz z najwyżej punktowaną ręką.
Postaraj się przewidzieć, jakie karty ma przeciwnik, i zwiększ kwotę zakładu w odpowiednim momencie, aby wygrać!
902. Piąteczek
Piąteczek to gra, w której gracze rywalizują o kocioł za pomocą kombinacji kart na ręce.
Na początku gry otrzymujesz 5 kart.
Po sprawdzeniu swojej ręki możesz albo postawić zakład, albo się poddać. Wygrywa gracz z najwyżej punktowaną ręką.
Postaraj się przewidzieć, jakie karty ma przeciwnik, i zwiększ kwotę zakładu w odpowiednim momencie, aby wygrać!
903. Siłowanie na rękę
Siłowanie na rękę to próba siły i wyczucia czasu.
Wielokrotnie naciskaj [E], aby zapełnić wskaźnik na czerwono i wygrać.
Jeśli wskaźnik stanie się całkowicie biały, przegrasz pojedynek.
Aby zwyciężyć, wykaż się szybkością i większą siłą od swojego przeciwnika.
904. Siłowanie się na rękę
Siłowanie się na rękę to próba siły i wyczucia czasu.
Wielokrotnie naciskaj [E], aby zapełnić wskaźnik na czerwono i wygrać.
Jeśli wskaźnik stanie się całkowicie biały, przegrasz pojedynek.
Aby pokonać przeciwnika, wykaż się siłą i wyostrzonymi zmysłami.
905. Oswajanie koni
Oswajanie koni pozwala uspokoić i okiełznać dzikie zwierzęta.
Kontroluj opór, używając [WASD] w kierunku przeciwnym do tego, w którym patrzy koń.
Skuteczne sterowanie zapełnia pasek oswajania – gdy wypełni się on całkowicie, proces zakończy się sukcesem.
Uważnie śledź ruchy konia i wytrzymaj do samego końca, aby go oswoić.
907. Łączny pojedynek
Pojedynek na całego to prawdziwy sprawdzian umiejętności walki, podczas którego dozwolone są ataki, uniki, a nawet chwyty.
Trzymaj przeciwnika w ryzach za pomocą mocnych ciosów, a gdy nadarzy się okazja, chwyć go, aby go powalić i pozbawić obrony.
Tylko wojownicy, którzy potrafią swobodnie łączyć techniki ataku i chwytu wybijające przeciwnika z rytmu, mogą przejąć kontrolę nad walką.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
908. Pojedynek bez broni
Pojedynek bez broni to święty pojedynek, w którym dozwolone są tylko ataki pięściami i uniki.
Przytłocz przeciwnika bezlitosnymi ciosami, płynnie unikaj jego ataków i poszukaj okazji na kontratak.
Tylko wojownicy o doskonałej umiejętności walki na odległość i wyczuciu czasu mogą zwyciężyć na ringu.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
909. Pojedynek zapaśniczy
Zapasy to sprawdzian czystej siły, podczas którego o zwycięstwie decydują wyłącznie umiejętności chwytu. Ciosy nie są tu dozwolone.
Zwinnie unikaj ataków przeciwnika, jednocześnie szukając okazji do natarcia, i rusz do ofensywy, aby szybko powalić rywala.
Punktem zwrotnym jest moment zakleszczenia się ciał rywali. Gdy chwycisz przeciwnika, wykorzystaj swoją przewagę, aby zagwarantować sobie zwycięstwo.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
910. Turniej włóczni
Turniej włóczni to starcie, w którym o zwycięstwie decydują wyłącznie umiejętności władania tą bronią.
Wykorzystaj duży zasięg, by trzymać przeciwnika na dystans, paruj jego ciosy i zadaj śmiertelne dźgnięcie.
Tylko ten, kto perfekcyjnie kontroluje dystans grota, może zostać zwycięzcą tego pojedynku.

OSTRZEŻENIE: Jeśli użyjesz broni lub rodzaju ataku niezgodnego z zasadami, zostaniesz natychmiast zdyskwalifikowany.
911. Turniej szermierki
Turniej szermierczy to tradycyjny sprawdzian umiejętności, podczas którego wojownicy polegają tylko na ostrej klindze i mocnej tarczy.
Przytłocz przeciwnika mocnymi uderzeniami, paruj jego ataki i wyprowadź śmiercionośny kontratak.
Tylko wojownicy, którzy potrafią wykorzystać okazję w ferworze walki, wyjdą z niej zwycięsko.

Uwaga: Użycie jakichkolwiek broni lub stylów ataku naruszających zasady będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją.
912. Zawody strzeleckie
Sprawdź swoje umiejętności strzeleckie w zawodach w trafianiu do celu.
Przytrzymaj [Q], aby wyciągnąć broń i wycelować, a następnie puść przycisk, by otworzyć ogień.
Wygrasz, jeśli trafisz w 10 pojawiających się losowo celów szybciej niż przeciwnik.
Nie przegap tej chwili w blasku ognia.
913. Zawody łucznicze
Możesz sprawdzić swoje umiejętności strzeleckie w konkurencji trafiania do celu.
Przytrzymaj [Q], aby wyciągnąć łuk i wycelować, a następnie puść, by oddać ogień.
Wygraj, trafiając w pojawiające się losowo cele 10 razy przed przeciwnikiem.
Zachowaj spokój przy napinaniu cięciwy i szybko zadbaj o celność.
914. Papier, kamień, nożyce
Papier, kamień, nożyce to szybka i przyjemna gra.
Nożyce tną papier, kamień tępi nożyce, a papier owija kamień.
Aby zwyciężyć, wygraj dwie z trzech rund.
Przewidź ruch przeciwnika i sięgnij po zwycięstwo.
915. Wyścigi konne
Wyścigi konne to sprawdzian prędkości, w którym wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety.
Śledź trasę na minimapie i dotrzyj do celu przed przeciwnikiem.
Pamiętaj, że znaczne zboczenie z trasy lub zsiadnięcie z konia skutkuje dyskwalifikacją, więc zachowaj czujność.
O zwycięstwie może przesądzić jedna sekunda. Pędź na złamanie karku i dotrzyj do mety przed rywalem.
916. Maszyna do łapania nagród
Gra w wyciąganie nagród to gra polegająca na sterowaniu chwytakiem w celu zdobycia nagród z wnętrza maszyny.
Naciśnij [WASD], aby przesunąć i wycelować chwytak, a następnie naciśnij [Space], aby go chwycić.
Musisz bezpiecznie przenieść podniesiony przedmiot do wyjścia, nie upuszczając go po drodze.
Precyzyjne i ostrożne sterowanie pozwoli zdobyć wymarzone nagrody.
917. Pinball
Pinball to gra, w której musisz utrzymać w ruchu nieustannie odbijającą się piłkę, nie pozwalając jej wypaść z planszy.
Przytrzymaj [Space], aby wystrzelić piłkę, a następnie naciskaj [LMB] oraz [RMB], aby sterować obydwoma łapkami i ją odbijać.
Musisz zapobiec wypadnięciu kuli z planszy, gdy ta chaotycznie odbija się od przeszkód wewnątrz maszyny.
Za osiągnięcie wysokiego wyniku zdobędziesz specjalną monetę. Zbieraj monety i wymieniaj je na nagrody.
Wykorzystaj precyzyjne wyczucie czasu i refleks, aby do samego końca kontrolować ruch kuli.
918. Kula do celu
Kula do celu to gra, w której musisz ocenić kierunek i siłę strzału, aby wbić kulę do dziury.
Gdy kula wpadnie do dziury, przechodzisz do następnego etapu. Jeśli zatrzyma się, nie wpadając do niej, oznacza to porażkę.
Jeśli kula ominie dziurę, możesz użyć opcji „Spróbuj ponownie”, aby przywrócić obecny etap do stanu początkowego i jeszcze raz podjąć wyzwanie.
Masz łącznie 10 szans na podjęcie wyzwania, a ich liczba spada o 1 przy każdym użyciu opcji „Spróbuj ponownie”. Po utracie wszystkich prób gra dobiega końca.
Rozważnie korzystaj z dostępnych szans i wykaż się precyzyjnym sterowaniem, aby podjąć wyzwanie na wszystkich etapach.