200. Swobodna podróż
Nowe przygody w Pywel już czekają.
Odkrywaj te historie w dowolnej kolejności.
Podążaj obraną przez siebie ścieżką, aby poznać dalsze losy Pywel.
201. Swobodne przygody
Nowe przygody w Pywel już czekają.
Wybierz dowolną ścieżkę i rozpocznij swoją podróż.
202. Abyss Nexus
Na całym kontynencie Pywel znajdziesz Abyss Nexus.
Możesz je zlokalizować, używając światła latarni lub umiejętności Blinding Flash.
Stań na Abyss Nexus, aby go aktywować.
Aktywowane ślady można w dowolnym momencie wybrać na mapie, co pozwala na błyskawiczną teleportację do wybranego miejsca.
203. Brama podniebnego mostu i urządzenie dostrajające
Przywrócenie Otchłani aktywuje Bramę Niebiańskiego Szlaku.
Po przejściu przez bramę wejściową użyj Axiom Force, aby ustawić mechanizm dostrajający w odpowiedniej pozycji i naprawić przerwany Niebiański Szlak.
Niektóre bramy wejściowe zostaną aktywowane dopiero po przywróceniu wszystkich powiązanych z nimi Otchłani.
204. Kamienie milowe i Błyszczące Skały
Ziemie za ścianą piaskowej wichury są teraz dla ciebie otwarte.
Burza piaskowa szybko pozbawi cię orientacji, więc podążaj za promieniami światła z kamieni milowych rozrzuconych po pustyni.

Użyj „Zbadaj” na kamieniu milowym, by zobaczyć, ku któremu miasteczku wskazuje promień, a potem ruszaj do miasteczka potrzebującego pomocy.

Gdy droga stanie się niejasna, kładź Świecące Nasiona wzdłuż swojej trasy.
Świecące Nasiona widać z daleka, więc pokażą ci przebytą drogę i pomogą odnaleźć kierunek.
205. Skażony kamień milowy
Kamień milowy skażony mocą czarnego pala świeci w złym kierunku.
Zanim podążysz za smugą światła, sprawdź jego stan.

Dzięki umiejętności Odbicie światła możesz odnaleźć czarny pal, który skaża kamień.
Wyrwij i zniszcz czarny pal Mocą Aksjomatu, aby kamień znów świecił we właściwym kierunku.
207. Tablica ogłoszeń
Na tablicy ogłoszeń znajdziesz zadania od mieszkańców wiosek oraz informacje o banitach.
Ponadto miejscowi zamieszczają na tablicach prośby o pomoc.
208. Listy gończe
W każdym zakątku kontynentu Pywel spotkasz banitów, za których głowy wystawiono nagrodę.
Po przeczytaniu listu gończego poznasz tożsamość i cechy poszukiwanej osoby oraz dowiesz się, gdzie ją widziano, a jej bieżąca lokalizacja zostanie zaznaczona na twojej minimapie.
Ci uciekinierzy rzadko pozostają w jednym miejscu na dłużej, a niektórzy pojawiają się tylko o określonej porze i są nieustannie w ruchu.
Trop ich i wykorzystaj informacje z listu gończego, aby ich dopaść i zdobyć nagrodę.
209. List gończy – Ocean
Pirackie statki przemierzają rozległe morza, plądrując wszystko, co napotkają na swej drodze. Sprawdź tablicę ogłoszeń w porcie, by dowiedzieć się o nich i o wodach, na których pojawiają się najczęściej.

Najpotężniejsze pirackie statki czasem łączą się we floty i nieustannie przemieszczają się z miejsca na miejsce. Pływają określonymi szlakami morskimi, więc miej baczenie na okoliczne wody.
211. Łapanie banitów
Możesz zmusić złapanego banitę do wyjawienia informacji lub przyznania się do winy.
Aby złapać banitę, zbliż się do niego i naciśnij [Tackle].
Przekaż banitę strażnikom, a otrzymasz nagrodę.
212. Związywanie banity
Banita próbuje uciec.
Zbliż się do niego i naciśnij [Tackle], aby go złapać, a następnie zwiąż go, uniemożliwiając mu ucieczkę.
Zachowaj czujność, ponieważ banita może stawiać opór i uciec w każdej chwili, nawet gdy już go złapiesz.
214. Infiltracja
Istnieją dwie główne metody infiltracji regionu bez odpowiedniego zezwolenia.
Można przedostać się w ukryciu, unikając wzroku innych, albo skorzystać z przebrania lub przepustki, by wzbudzić jak najmniej podejrzeń i wejść bezpiecznie.
Pamiętaj jednak, że jeśli podczas skrytej infiltracji zostaniesz zauważony, zostaniesz wyrzucony, więc wymaga to szczególnej ostrożności.
215. Naprawa zepsutego pieca
Aby złożyć Uszkodzony piec, musisz dopasować rozrzucone fragmenty w odpowiedniej kolejności.
Używając Axiom Force, przesuń fragmenty na właściwe miejsce, a następnie wykonaj Aerial Force Palm, aby połączyć je z konstrukcją.
Pamiętaj, że przed próbą połączenia fragment musi być ustawiony w tym samym kierunku co główna część pieca.
216. Kamuflaż
Zakładanie przebrań sprawia, że wrogowie wolniej cię wykrywają, co znacznie ułatwia przekradanie się przez ich szeregi.
Wykorzystanie pobliskich zasłon, takich jak zarośla, wozy i bele słomy, pomoże ci bezpiecznie i niepostrzeżenie dostać się w sam środek wrogiego terytorium.

Jednak skuteczność tych metod może być ograniczona w przypadku niektórych wrogów.
218. A.T.A.G.
A.T.A.G. to potężna broń Orków z klanu Żelazny Płomień.
Można z niej korzystać do momentu wyczerpania paliwa lub wystąpienia awarii.
Jeśli A.T.A.G. ulegnie awarii lub zabraknie w niej paliwa, nową jednostkę można odebrać w hangarze.
221. Ostateczna broń Fortu Muszkiet
Inkwizytorzy przejęli Fort Muszkiet i rozmieścili tam Najpotężniejszą broń.

Jeśli będziesz poruszać sie po ziemi, gdzie czujność wroga jest wyjątkowo wzmożona, narażasz się na intenswyny obstrzal i poważne obrażenia.
Przeniknij z powietrza, korzystając z Czarnej Gwiazdy, zniszcz Najpotężniejszą Broń i udrożnij drogę do Twierdzy.
222. Ostatnia Otchłań
Caliburn otworzył bramę do ostatniej Otchłani.
Przywróć uśpioną Otchłań i znajdź wiodącą do niej ścieżkę.
223. Szukanie celu
Znajdź cel w okolicy i porozmawiaj z nim.
Cel może wędrować gdzieś w pobliżu lub przebywać w konkretnym miejscu.
Aby ustalić, gdzie się znajduje, skorzystaj ze znalezionych tropów.
225. Dzwonienie dzwonkami
Zadzwoń dzwonkami w ważnych twierdzach na kontynencie, aby wezwać shai i rozproszyć mgłę.
Mapa rozjaśnia się wszędzie tam, dokąd dociera echo dzwonka, odsłaniając ukryte regiony.
226. Legendarne zwierzęta
Dzięki zdobytej wiedzy możesz ustalić położenie legendarnych zwierząt.
W menu „Dziennik” wybierz „Wiedza” - „Formy życia” - „Legendarne stworzenia”, a następnie „Otwórz mapę”, aby sprawdzić lokalizację każdego legendarnego zwierzęcia.
227. Lampa z Bezdrożnego Boru
Lampa z Bezdrożnego Boru łączy się z pływającym kamieniem, aby rozświetlić mrok.
Chwyć pływający kamień za pomocą Axiom Force, a następnie włóż go do lampy, aby go zapieczętować.
229. Dystrybutor kakao
1. Naciśnij [Grab], aby złapać korbę.
2. Użyj [D], aby obracać korbą, aż zwolni się dźwignia.
3. Użyj [WASD], aby obracać dźwignią, aż urządzenie się uruchomi.
230. Piec do prażenia kakao
1. Wyceluj w przełącznik nożny za pomocą [Ctrl], a następnie kopnij go używając [R], aby opuścić dźwignię.
2. Podskocz za pomocą [Space], po czym złap i opuść dźwignię.
231. Robotnik obsługujący piec do prażenia
Mechy robotnicy na plantacji kakaowców zaprogramowano tak, by automatycznie rozpoczynały prażenie, gdy znajdą się przy piecu.
Sprowadź je tu i upraż ziarna kakaowca.
232. Obsługa młyna wodnego
1. Chwyć korbę za pomocą [Grab].
2. Obracaj korbą za pomocą [D], dopóki strumień wody nie uruchomi młyna.
233. Obsługa drzwi zgniatarki
1. Naciśnij [Space], aby wskoczyć na platformę i zamknąć zawór.
2. Naciśnij [Grab], aby chwyć zawór.
3. Obracaj zaworem za pomocą [D], aby otworzyć zapadnię.
234. Naprawa maszynerii
1. Naciśnij [F2], aby wyposażyć się w zraszacz smaru w zakładce broni dystansowej.
2. Naciśnij [Q], aby wycelować w urządzenie mechaniczne, i użyj [RMB], aby rozpylić smar i naprawić zardzewiałe urządzenie mechaniczne.
235. Mieszalnik czekolady
1. Naciśnij [Examine], aby chwycić zawór podłogowy.
2. Użyj [D], aby obracać zaworem podłogowym, aż podniesie się dźwignia.
3. Użyj [WASD], aby obracać dźwignią, aż urządzenie się uruchomi.
236. Chłodziarka do czekolady
1. Naciśnij [Operate], aby chwycić pompę.
2. Wielokrotnie naciskaj [R], dopóki dźwignia ścienna się nie opuści.
3. Zepsuty uchwyt dźwigni ściennej możesz zastąpić sztyletem.
4. Naciśnij [Space], aby podskoczyć i zawisnąć na zepsutej dźwigni ściennej, a potem użyj [RMB], aby ją przebić i naciśnij [Q], aby stawić opór.
5. Trzymając się, naciśnij [Shift], aby opuścić dźwignię.
237. Wypalacz czekolady
1. W oknie wyboru żywiołu [F3] wybierz element ognia za pomocą [Mouse].
2. Chwyć Spalarnię [Tab] przy użyciu Axiom Force i utrzymaj Dłoń mocy [MMB].
3. Korzystając z Dłoni mocy, użyj Ulepsz żywioł [V].
4. Użyj Dłoni mocy, gdy żywioł jest ulepszony.
238. Spęd bydła
Naciśnij [H] w pobliżu bydła, aby zagwizdać i zgromadzić stado.
Gwizdanie podczas jazdy konno pozwala łatwiej je prowadzić.
Jeśli którekolwiek zwierzę oddali się od stada, zagwizdaj ponownie, aby je przywołać, a następnie poprowadź stado do celu.
239. Teleporter Marniego
Znajduje się tu teleporter Marniego, połączony z innymi lokacjami.
Wchodząc z nim w interakcję, możesz przenieść się do wyznaczonego miejsca lub wrócić do pierwotnej lokalizacji.
240. Drzwi do pomieszczenia do uprawy
1. Namierz przełącznik nożny za pomocą [Ctrl], a następnie kopnij go przyciskiem [R], aby wysunąć dźwignię.
2. Pchaj dźwignię używając [WASD], aż drzwi się otworzą.
241. Uruchamianie jednostki kontrolnej pomieszczenia do uprawy
1. Wyceluj w uchwyt za pomocą [Ctrl] i naciśnij [Grab], aby operować urządzeniem kontrolnym.
242. Uruchamianie dozownika składników
1. Naciśnij [Grab], aby chwyć korbę.
2. Obracaj korbą za pomocą [A], aby podnieść dźwignię.
3. Steruj dźwignią za pomocą [Grab], aby uruchomić dozownik składników.
243. Uruchamianie myjki
1. Chwyć korbę za pomocą [Grab].
2. Obracaj korbą za pomocą [D], dopóki myjka się nie uruchomi.
244. Uruchamianie zgniatarki
1. Chwyć korbę za pomocą [Grab].
2. Obracaj korbą za pomocą [D], dopóki zgniatarka się nie uruchomi.
245. Uruchamianie windy
1. Użyj [Grab], aby otworzyć drzwi windy.
2. Naciśnij [Grab], aby uruchomić windę.
246. Uruchamianie mieszalnika
1. Naciśnij [WASD], aby włączyć zasilanie i uruchomić mieszalnik.
247. Uruchamianie podgrzewacza
1. Trzymając kanister, naciśnij [Ctrl], aby wycelować w gniazdo w piecu, a następnie umieść go w nim za pomocą [R].
2. Wepchnij kanister na miejsce, używając ataku ukierunkowanego [MMB] lub kopnięcia [R].
3. Chwyć opuszczony uchwyt za pomocą [Grab].
4. Przytrzymaj [RMB], aby uruchomić piec.
248. Uruchamianie maszyny do butelkowania
1. Steruj dźwignią za pomocą [Grab], aby uruchomić maszynę do butelkowania.
249. Dostosowywanie proporcji mieszania
1. Chwyć korbę za pomocą [Grab].
2. Naciśnij [A] i [D], aby dostosować proporcje składników.
3. Stworzenie doskonałego eliksiru wymaga zmieszania składników w odpowiednich proporcjach.
250. Drzwi obrotowe
1. Drzwi, które oświetlone latarnią ukazują specjalny symbol, można obrócić.
2. Naciśnij [C], aby kucnąć na chwilę, a potem naciśnij [MMB], aby użyć dłoni mocy w celu obrócenia drzwi.
251. Przerwany kanał
1. Za pomocą latarni oświetl rury, aby zlokalizować przerwy.
2. Naciśnij [Connect], aby ponownie złączyć pęknięte rury.
252. Otwieranie kanału wentylacyjnego
1. Naciśnij [F + LMB], aby podnieść i otworzyć zawalony fragment kanału wentylacyjnego.
2. Szybko naciskaj [Shift], aby podnieść szybciej.
253. Naprawianie platformy wiertniczej
1. Znajdź luźne śruby, skocz za pomocą [Space] lub naciśnij [MMB] podczas kucania, aby użyć dłoni mocy i je zamocować.
2. Dokręć wszystkie śruby do oporu, aby zabezpieczyć platformę wiertniczą.
255. Operowanie platformą wiertniczą
1. Przygotowania do ponownego uruchomienia platformy wiertniczej zostały zakończone.
2. Wyceluj w przełącznik za pomocą [Ctrl] i kopnij go za pomocą [R], aby odsłonić dźwignię sterowania.
3. Użyj [Grab] do operowania dźwignią sterowania i uruchom system sterowania platformą wiertniczą.
4. Gdy system sterowania jest włączony, użyj [Grab] do operowania dźwignią sterowania i uruchom platformę wiertniczą.
258. Śledzenie smoka
Ranny smok krąży w pobliżu Urdavah.
Jeśli stracisz go z oczu, możesz nacisnąć i przytrzymać [Esc], aby poczekać, aż znowu się pojawi.
259. Działanie wymiennika ciepła
1. Pchnij dźwignię za pomocą [WASD], aż drzwi się otworzą.
2. Użyj [Space], aby zawisnąć na dźwigni.
3. Utrzymuj tę pozycję, aby dźwignia opadła i uruchomiła wymiennik ciepła.
260. Podłączenie terminala zasilania
1. Wyceluj w przełącznik nożny za pomocą [Ctrl], a następnie kopnij go, używając [R], aby podłączyć złącze zasilania.
2. Po podłączeniu złącza zasilanie zostanie przywrócone.
261. Uruchomienie transformatora
1. Wyceluj w przełącznik nożny za pomocą [Ctrl], a następnie kopnij go, używając [R], aby podłączyć złącze zasilania.
2. Gdy wszystkie złącza zasilania zostaną podłączone, transformator zostanie uruchomiony.
262. Zasilanie
1. Chwyć obrotowy uchwyt za pomocą [Grab].
2. Obracaj uchwyt za pomocą [D], aż drzwi się otworzą.
3. Namierz przełącznik nożny za pomocą [Ctrl], a następnie kopnij go używając [R], aby podłączyć złącze zasilania.
4. Po podłączeniu złącza zasilanie zostanie przywrócone.
263. Uruchomienie zaworu probówki
1. Kierując się kolorem probówki, podłącz ją w odpowiednim miejscu, aby wymieszać odczynniki w piecu do syntezy.
2. Podnieś probówkę, wyceluj w odpowiednie miejsce za pomocą [Ctrl], a następnie odłóż ją, naciskając [Drop].
3. Naciśnij [D] przy zaworze z podłączoną probówką, aby przelać odczynnik do pieca do syntezy.
264. Uruchomienie pieca do syntezy
1. Trzymając kanister, naciśnij [Ctrl], aby wycelować w gniazdo w piecu, a następnie umieść go w nim za pomocą [R].
2. Wepchnij kanister na miejsce, używając ataku ukierunkowanego [MMB] lub kopnięcia [R].
3. Chwyć opuszczony uchwyt za pomocą [Grab].
4. Przytrzymaj [RMB], aby uruchomić piec.
277. Turniej na arenie
Turniej na arenie to prawdziwe starcie, w którym dozwolone są nie tylko sztuki walki i uniki, ale także umiejętności chwytania przeciwnika.
Trzymaj oponenta na dystans potężnymi sztukami walki, a gdy tylko zauważysz lukę, wykonaj chwyt i powal go, by stał się całkowicie bezbronny.
Tylko ten, kto potrafi swobodnie łączyć sztuki walki z chwytami, by zdominować przeciwnika, zdoła przejąć inicjatywę w walce.

OSTRZEŻENIE: Użycie broni lub ataku niezgodnego z zasadami skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.
279. Zbadaj zwłoki
Na ciałach ofiar na miejscu zdarzenia mogą znajdować się wskazówki pozwalające ustalić przyczynę zgonu.
Stań przed zwłokami i naciśnij [Examine], aby rozpocząć badanie,
a następnie wybierz podejrzaną część ciała za pomocą [WASD], przyjrzyj się śladom i zdobądź trop.
280. Zamek Smoczy Dół
W Pywel zapanował pokój, lecz w cieniu wciąż tli się zarzewie konfliktu.
Zamek Smoczy Dół na granicy Hernand znalazł się w niebezpieczeństwie, wystawiony na liczne groźby.
Wykonuj zadania w całym Hernand, wyzwól zamek Smoczy Dół z rąk bandytów i przywróć stabilność na granicy.
Książę Charles Celeste sowicie nagrodzi każdego, kto przyczyni się do zaprowadzenia pokoju w zamku.
281. Zamek Rycerzy Ognia
Wiatr zmian wiejący ku nowemu Demeniss zaczął już wprawdzie dąć, lecz cień dawnej epoki wciąż pozostaje głęboki.
Forteca strzegąca granicy między Demeniss a Hernand znajduje się obecnie w rękach Rycerza Ognia, który niegdyś był sługą Bastiera.
Choć ci, którzy stali za chaosem, zniknęli, pozostali po nich niniednininiedobitki nadal zagrażają pokojowi.
Przepędź banitów i jako prawowity następca rodu Spencerów odzyskaj Zamek Rycerza Ognia.
283. Bezpieczne wypłynięcie w morze
Dopóki Vellua pozostaje zablokowana, nie zdołasz sprawnie ukończyć przygotowań do wypłynięcia, w tym budowy statku.
Oswobódź wioskę, aby wyruszyć w dalszą podróż przez ocean.
284. Mieszkańcy jęczący w burzy piaskowej
Pustynna wioska, odcięta od świata przez szalejącą burzę piaskową, znalazła się w izolacji, a cierpienie jej mieszkańców pogłębia się z dnia na dzień.
Wejdź do wioski, pomóż potrzebującym i spróbuj rozwiązać ich problemy.