Loading...
300. Abyss Artifact
Abyss Artifact to tajemnicze odłamki pochodzące z Otchłani.
Można je zdobyć, pokonując potężne istoty władające mocą Otchłani lub zaliczając specjalne wyzwania.
Wykorzystanie Abyss Artifact pozwala na zwiększenie statystyk oraz ulepszenie umiejętności.
301. Zapieczętowany Artefakt Otchłani
Zapieczętowane Artefakty Otchłani to relikty skrywające tajemniczą moc, rozsiane po całym kontynencie Pywel. Można je odnaleźć podczas eksploracji świata, a unikalne Wyzwania przypisane do każdego z nich sprawdzisz w menu Dziennik – Wyzwanie. Po ukończeniu Wyzwania użyj lśniącego Zapieczętowanego Artefaktu Otchłani w swoim Ekwipunku, aby złamać pieczęć i zdobyć Abyss Artifact.
302. Minimapa
Aby sprawdzić swoje bieżące położenie, zerknij na minimapę.
Otwórz menu, naciskając [Esc], a następnie wybierz mapę, aby sprawdzić położenie i szczegóły.
303. Przedmioty odnowy
Zdobywasz przedmiot odnowy.
Aby zdobyć ich więcej, udaj się do sklepu lub stocz walkę.
Możesz również przyrządzać lepsze posiłki, gotując.
Wybierz przedmiot za pomocą [F3] i naciśnij [F3], aby skorzystać z szybkiej odnowy.
304. Kluczowe przedmioty
Przedmioty specjalne, które można zdobyć podczas misji.
Przydają się w trakcie misji, a po ich użyciu można je wyrzucić lub sprzedać.
305. Wiedza
Wiedza to element umożliwiający gromadzenie informacji i poznawanie opowieści o kontynencie Pywel poprzez eksplorację i interakcje.
Wiedzę możesz zdobyć, pozyskując obiekty, rozmawiając z ludźmi i zwiedzając nowe regiony.
Dzięki zdobytej wiedzy możesz czynić postępy w trakcie przygody.
306. Odpoczynek
Możesz odpoczywać przy ogniskach i w łóżku.
Wybierz pożądany czas odpoczynku, aby odzyskać zdrowie, ducha i wytrzymałość.
Czeka cię długa podróż, dlatego przyda ci się solidny odpoczynek.
307. Postępy w zadaniach
Kontynent Pywel zamieszkują postacie o unikalnych historiach. Rozmawiając z mieszkańcami poszczególnych regionów, możesz poznać ich losy i pomóc im w rozwiązaniu problemów. Za ich rozwiązanie otrzymasz różnorodne nagrody lub cenne wskazówki, które ułatwią Ci dalszą przygodę.
308. Ponowne podchodzenie do zadań
Jeżeli zgubisz cel lub zechcesz się przegrupować, odpocznij chwilę.
Możesz użyć opcji „Odpocznij” przy ognisku lub w łóżku albo wejść ponownie na teren danego regionu, aby sprawić, że cel wróci na swoją pierwotną pozycję, co pozwoli ci podejść do zadania ponownie.
309. Zadania frakcji
Niektóre zadania główne wymagają ukończenia określonych pomniejszych zadań.
Wymagane zadania cząstkowe możesz sprawdzić w menu „Dziennik” ([Esc]).

Wykonując zadania cząstkowe, poznasz bogate w szczegóły opowieści o kontynencie Pywel i otrzymasz rzadkie nagrody, które trudno zdobyć w inny sposób.
310. Spełnianie warunków wstępu
Aby wejść do niektórych regionów, trzeba spełnić warunki wstępu.
W niektórych obszarach konieczne jest uiszczenie opłaty lub założenie konkretnego stroju, zaś w innych wymagana jest określona relacja z daną frakcją.
311. Zmiany temperatury
Na Kontynencie Pywel temperatura zmienia się w zależności od pory dnia i regionu.
Zmiany temperatury otoczenia wpływają bezpośrednio na temperaturę ciała.
Przekroczenie optymalnej temperatury sprawia, że wytrzymałość zużywa się szybciej, co prowadzi do szybszego zmęczenia i wolniejszej regeneracji.
W skrajnych przypadkach mogą pojawić się jeszcze większe ograniczenia, dlatego należy uważać na gwałtowne skoki temperatury.

Dzięki odpowiedniemu sprzętowi i gotowaniu można uzyskać wystarczającą odporność na ogień lub mróz, co pozwala na swobodną eksplorację nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach.
312. Interakcje z otoczeniem – Ognista strzała
Podczas przygody możesz wchodzić w interakcję ze środowiskiem.
Gdy trzymasz łuk lub celujesz i podejdziesz do paleniska, możesz podpalić strzałę.

Naciśnięcie [Q] powoduje natychmiastowe wystrzelenie strzały.
Przytrzymaj [Q], aby wycelować, a po jego puszczeniu strzała zostanie wystrzelona.
313. Wyzwalanie regionu
Różne frakcje mogą blokować dostęp do niektórych placówek.
Aby wyzwolić obszary, rozwiąż incydenty lub pokonaj kontrolujące frakcje.
W wyzwolonych obszarach poznasz nowe historie i zdobędziesz atrybuty przydatne w trakcie przygody.
314. Fragmenty wspomnień
Visione to specjalistyczne urządzenie służące do odczytywania „fragmentów wspomnień” rozproszonych po całym świecie.
Aktywacja tego przyrządu pozwala ujrzeć wizje minionych wydarzeń lub odnaleźć ukryte tropy.

Pamiętaj jednak, że wspomnienia nasycone silnymi emocjami mogą wpływać na użytkownika, dlatego wymagana jest szczególna ostrożność.
315. Odczytywanie fragmentów wspomnień
Naciśnij [F2], aby w zakładce Nakrycie głowy wyposażyć się w Visione.
Następnie przytrzymaj [F2] i wybierz Visione, aby odczytać pamięć.
316. Odkrywanie fragmentów wspomnień
W miejscach, w których znajdują się fragmenty wspomnień, latarnia reaguje i wysyła sygnał.
Wyciągnij ją wtedy i oświetl okolicę, aby odsłonić ukryte w nich wspomnienia.
Odkryte wspomnienia można odtworzyć w dowolnym miejscu i czasie za pomocą Visione.
317. Wspólna jazda
W niektórych sytuacjach dwie osoby mogą jechać na jednym koniu.
Wezwij konia i wsiądź na niego, a następnie zaczekaj chwilę, aż twój towarzysz usiądzie za tobą.
318. Mask
Niektóre zbrodnie można popełnić tylko mając na sobie Mask.
Pamiętaj, że podejrzany wygląd może wzbudzić czujność otoczenia, więc zachowaj ostrożność.
319. Przestępstwa
Mieszkańcy zauważyli twoje przestępstwo i są zaalarmowani.
Jeżeli postanowisz zignorować to ostrzeżenie i kontynuować, ktoś na ciebie doniesie.
Natychmiast opuść to miejsce i ukryj się.
320. Nie można przekazać banity.
Jesteś obecnie poszukiwany.
Nie możesz oddać bandyty, dopóki sam jesteś poszukiwany.
321. System przestępstw i nagród
Każda czynność, która szkodzi innym, jest uważana za przestępstwo.
Gdy dojdzie do przestępstwa, w miejscu jej popełnienia pojawia się obszar poszukiwań. Szybko opuść ten obszar i ukryj się przed świadkami, aby uniknąć donosu.
Jeśli nie uda ci się uciec, za twoją głowę zostanie wystawiona nagroda. Gdy wartość nagrody przekroczy określony próg, strażnicy rozpoczną pościg.
Jeśli cię aresztują, trafisz do więzienia, a nagroda za twoją głowę zostanie zdjęta, gdy odbędziesz wyrok.
322. Odpust
Aby nagroda za twoją głowę została zdjęta, kup odpust.
Możesz kupić odpust w kościelnym konfesjonale, uiszczając opłatę odpowiadającą twoim przewinom.
Nagroda za twoją głowę zostanie zdjęta natychmiast po dokonaniu zakupu, co pozwoli ci znów swobodnie poruszać się po świecie.
323. Powiększenie ekwipunku
W nagrodę za wykonywanie zadań i spełnianie próśb mieszkańców wiosek możesz zdobyć więcej miejsca w ekwipunku.
324. Budowanie zaufania
Zaufanie u konkretnych osób można zwiększyć, rozmawiając z nimi i wręczając im prezenty.
Zwiększenie poziomu zaufania może odblokować specjalne informacje lub przedmioty niedostępne w inny sposób.
Dokładnie zapoznaj się z preferencjami danej postaci, aby dowiedzieć się, jakimi prezentami najskuteczniej zwiększysz jej zaufanie.
325. Nagroda za przywiązanie
Gdy zaufanie drugiej osoby osiągnie maksymalny poziom, nawiążesz z nią głęboką więź.
W zależności od osobowości danej postaci możesz otrzymać specjalne prezenty lub uzyskać dostęp do wyjątkowych zadań.
Od każdej osoby otrzymasz inne nagrody, dlatego spróbuj zbudować zaufanie u różnych postaci.
326. Uzdrawianie konia
Tonik dla koni to doskonałe lekarstwo na poważne obrażenia zwierzęcia.
Jeśli koń jest ranny i nie może szybko biegać ani w pełni wykorzystywać swoich zdolności, użyj toniku, aby go wyleczyć.
W przypadku braku lekarstwa możesz również wrócić do stajni, aby opatrzyć rany.
327. Wręczanie przedmiotów w zamian za zaufanie
Możesz wręczać określonym celom prezenty, aby zwiększyć ich poziom zaufania.
Gdy osiągniesz konkretny poziom zaufania za wręczone przedmioty, cel zareaguje w szczególny sposób.
328. Oongka
Oongka używa ogromnego topora jako broni głównej; ciężkim, miażdżącym ciosem potrafi przełamać obronę wroga i w jednej chwili wstrząsnąć polem bitwy.

[F1] naciśnij, aby otworzyć okno Postać, wybrać Oongkę i przełączyć sterowaną postać.
330. Damiane
Damiane używa rapiera jako broni głównej, wyprowadzając szybkie i zabójcze ataki, którymi przebija luki w obronie przeciwnika i błyskawicznie go obezwładnia.

Naciśnij [F1], aby otworzyć menu „Postać”, a następnie wybierz Damiane, by nią zagrać.
343. Wykrycie słabości
Możesz zlokalizować słabe punkty, wykorzystując Blinding Flash.
Atakowanie słabych punktów pozwala skutecznie unieszkodliwić wroga lub zadać mu znacznie większe obrażenia.
Niektóre słabe punkty mogą być ukryte za osłonami.
344. Rdzeń jednostki pilotującej ze szklaną zębatką
Wzmocnione szkło chroni znajdujący się w środku rdzeń.
Zniszcz go, wbijając mocno miecz do środka.
345. Pazur szronobiałego niedźwiedzia
Pazur legendarnej bestii z Pywel, zdobyty po upolowaniu Szronobiałego Niedźwiedzia.
Zanieś go do leża wiedźmy i zleć wytwarzanie. Dzięki jej mocy powstanie Talizman Podążania Szronobiałego Niedźwiedzia.
Użyj talizmanu, aby dosiąść Szronobiałego Niedźwiedzia i wyruszyć na eksplorację Pywel.
346. Ząb Srebrnego Kła
Ząb legendarnej bestii z Pywel, zdobyty po upolowaniu Srebrnego Kła.
Zanieś go do Leża wiedźmy i zleć wytworzanie. Dzięki mocy wiedźmy powstanie Talizman Podążania Srebrnego Kła.
Użyj talizmanu, aby dosiąść Srebrnego kła i wyruszyć na eksplorację Pywel.
347. Poroże białego jelenia
Poroże legendarnej bestii z Pywel, zdobyte po upolowaniu Białego Jelenia.
Zanieś je do leża wiedźmy i zleć wytwarzanie. Dzięki jej mocy powstanie Talizman Podążania Białego Jelenia.
Użyj talizmanu, aby dosiąść Białego Jelenia i wyruszyć na eksplorację Pywel.
348. Róg szronosierścistego koziorożca górskiego
To róg Szronosierścistego Koziorożca Górskiego, którego dosiadał Moren, przywódca łowców z Mglistego Lasu.
Zanieś go do leża wiedźmy i zleć wytworzenie. Dzięki mocy wiedźmy powstanie Talizman Podążania Szronosierścistego Koziorożca górskiego.
Użyj talizmanu, aby dosiąść Koziorożca i wyruszyć na eksplorację Pywel.
349. Kieł skalnego guźca
Kieł guźca skalistokłego, na którym jeździł Ravok Dziki Kieł.
Zanieś go do leża wiedźmy i zleć wytwarzanie. Dzięki mocy wiedźmy powstanie Talizman podążania guźca skalistokłego.
Użyj talizmanu, aby osobiście dosiąść guźca skalistokłego i wyruszyć na eksplorację Pywel.
350. Pióro Feniksa
To pióro zdobyte po upolowaniu Feniksa, legendarnej bestii z Pywel.
Zanieś je do leża wiedźmy i zleć jej wytwarzanie. Dzięki mocy wiedźmy powstanie talizman podążania Feniksa.
Gdy użyjesz talizmanu, będziesz mógł eksplorować rozległy kontynent Pywel w towarzystwie Feniksa.