901. Tujeon
Il tujeon è un gioco in cui si compete per il piatto in base alle combinazioni delle mani dei giocatori.
All'inizio della partita, vengono distribuite due carte.
Dopo aver controllato la propria mano, è possibile puntare o passare. Il giocatore con la mano più alta vince.
Indovina la mano del tuo avversario e rilancia al momento giusto per assicurarti la vittoria!
902. Jitgo ttaeng
Il jitgo ttaeng è un gioco in cui si compete per il piatto in base alle combinazioni delle mani dei giocatori.
All'inizio della partita, vengono distribuite cinque carte.
Dopo aver controllato la propria mano, è possibile puntare o passare. Il giocatore con la mano più alta vince.
Indovina la mano del tuo avversario e rilancia al momento giusto per assicurarti la vittoria!
903. Braccio di ferro
Il braccio di ferro è una gara di forza e tempismo.
Premi ripetutamente [E] per riempire l'indicatore rosso e vincere.
Se l'indicatore diventa completamente bianco, perderai la sfida.
Supera il tuo avversario in forza e velocità per vincere la gara!
904. Lotta con le mani
La lotta con le mani è una gara di forza ed equilibrio.
Premi ripetutamente [E] per riempire l'indicatore rosso e vincere.
Se l'indicatore diventa completamente bianco, perderai la sfida.
Sfrutta forza e riflessi per sopraffare il tuo avversario.
905. Domare i cavalli
Domare i cavalli ti permette di calmare e addestrare gli esemplari più irrequieti.
Contrasta la resistenza muovendo i [WASD] nella direzione opposta a quella in cui guarda l'animale.
Più i comandi sono precisi, più la barra di addomesticamento aumenterà: riempila completamente per riuscire nell'impresa.
Segui con attenzione ogni movimento del cavallo e resisti fino alla fine per domarlo con successo.
907. Scontro totale
Il combattimento misto è un vero e proprio duello senza esclusione di colpi, in cui sono consentiti attacchi, schivate e persino prese.
Attacco l'avversario con colpi pesanti e, non appena ne avrai l'opportunità, afferralo per atterrarlo e metterlo K.O.
Solo chi è in grado di combinare tecniche di attacco e di presa per destabilizzare l'avversario avrà la meglio nel combattimento.

Attenzione: l'uso di armi o stili di attacco che violano le regole comporterà l'immediata squalifica.
908. Duello disarmato
Il duello disarmato è un duello solenne a colpi di pugni e schivate.
Metti sotto pressione il tuo avversario con colpi incessanti, schiva con agilità i suoi attacchi e cerca un'apertura per contrattaccare.
Solo chi padroneggia la gestione della distanza e il tempismo otterrà la vittoria sul ring.

Attenzione: l'uso di armi o stili di attacco che violano le regole comporterà l'immediata squalifica.
909. Duello corpo a corpo
La lotta libera è una prova di pura forza in cui la vittoria è determinata esclusivamente dall'abilità nell'eseguire prese, senza mai colpire l'avversario.
Schiva gli attacchi del tuo avversario con agilità mentre cerchi un'apertura, poi avvicinati per placcarlo.
Il momento in cui i corpi si scontrano è fondamentale: quando afferri l'avversario, sfrutta il tuo vantaggio per assicurarti la vittoria.

Attenzione: l'uso di armi o stili di attacco che violano le regole comporterà l'immediata squalifica.
910. Torneo di lancia
Il torneo di lancia è una prova di abilità in cui ci si affronta brandendo esclusivamente una lancia.
Sfrutta la lunga gittata per tenere a bada l'avversario, devia i suoi attacchi e sferra una pugnalata letale.
Solo chi domina perfettamente la distanza della punta potrà emergere vincitore dal duello.

ATTENZIONE: l'uso di armi o stili di attacco non conformi al regolamento comporterà l'immediata squalifica.
911. Torneo di scherma
Il torneo di scherma è una tradizionale prova di abilità, combattuta utilizzando solo una lama affilata e uno scudo incrollabile.
Metti sotto pressione l'avversario con colpi poderosi, para i suoi attacchi e sferra un contrattacco letale.
Solo chi saprà sfruttare l'occasione giusta nel pieno del combattimento conquisterà la vittoria.

Attenzione: l'uso di armi o stili di attacco che violano le regole comporterà l'immediata squalifica.
912. Gara di tiro a segno
Metti alla prova la tua abilità nel tiro centrando il bersaglio.
Tieni premuto [Q] per estrarre l'arma e prendere la mira, quindi rilascia affinché il colpo scocchi.
Vinci se colpisci 10 bersagli che appaiono casualmente prima del tuo avversario.
Non farti sfuggire l'attimo tra le fiamme.
913. Gara di tiro con l'arco
Metti alla prova la tua abilità nel Tiro in una sfida ai bersagli.
Tieni premuto [Q] per estrarre l'arco e prendere la Mira, poi rilascialo e Scocca.
Vinci colpendo 10 bersagli che appaiono casualmente prima del tuo avversario.
Mantieni la calma e colpisci con rapidità e Precisione.
914. Sasso, carta, forbici
Divertiti con una partita veloce di sasso, carta, forbici.
Forbici battono carta, sasso batte forbici e carta batte sasso.
Vinci due round su tre per aggiudicarti la vittoria finale.
Prevedi le mosse dell'avversario per assicurarti la vittoria.
915. Corsa di cavalli
Una corsa di cavalli è una sfida di velocità a chi raggiunge prima il traguardo.
Conferma il percorso sulla minimappa e raggiungi l'obiettivo prima dell'avversario.
Allontanarsi troppo dal percorso o smontare da cavallo comporterà la squalifica, quindi presta attenzione.
Bastano pochi attimi di differenza per decretare la vittoria. Corri alla massima velocità e raggiungi il traguardo prima di tutti.
916. Dispositivo acchiappapremi
Puoi vincere premi dal Dispositivo acchiappapremi controllando la gru.
Premi [WASD] per spostare la gru in posizione, poi premi [Space] per afferrare un premio.
Portalo fino allo scivolo dei premi senza lasciarlo cadere per ottenerlo.
Una mira precisa e un controllo stabile ti aiuteranno a vincere il premio che desideri.
917. Flipper
Il Flipper è un gioco in cui devi mantenere la pallina in gioco il più a lungo possibile senza farla cadere.
Tieni premuto [Space] per lanciare la pallina, poi premi [LMB] e [RMB] per controllare le palette su entrambi i lati.
La pallina rimbalzerà sugli ostacoli presenti nella macchina e dovrai impedirle di uscire dal fondo.
Ottieni un punteggio elevato per ricevere token speciali, che possono essere scambiati con un premio a tua scelta.
Metti alla prova il tuo tempismo e i tuoi riflessi e controlla la pallina fino alla fine.
918. Conservazione delle biglie
Conservazione delle biglie è un gioco in cui devi calcolare la direzione e la potenza ideali per mandare la palla nel Foro.
Se la palla entra nel Foro passi al livello successivo, ma se si ferma prima di entrarvi, significa che Hai perso.
Se non riesci a fare centro, l'opzione Riprova ti permette di riprovare il livello dall'inizio.
Hai a disposizione 10 tentativi per le Sfide, che si riducono di 1 ogni volta che usi Riprova. Se li esaurisci tutti, il gioco finisce.
Gestisci le tue occasioni con saggezza e affronta le Sfide di ogni livello sfruttando Comandi estremamente precisi.