Loading...
300. Abyss Artifact
Les Abyss Artifact sont des fragments mystérieux provenant de l'Abysse.
Obtenez-les en terrassant de puissants ennemis imprégnés du pouvoir de l'Abysse ou en accomplissant des défis spéciaux.
Les Abyss Artifact permettent d'améliorer vos statistiques et vos compétences.
301. Artefacts abyssaux scellés
Les Artefacts abyssaux scellés sont des reliques renfermant de mystérieux pouvoirs, disséminées à travers tout le continent de Pywel.
Explorez le continent pour découvrir ces Artefacts. Les défis propres à chaque Artefact sont consultables dans l'onglet Défis du menu Journal.
Une fois un défi relevé, utilisez l'Artefact abyssal scellé brillant dans votre inventaire pour lever le sceau et obtenir un Abyss Artifact.
302. Mini-carte
Consultez la mini-carte pour connaître votre position actuelle.
Pour consulter les informations détaillées de chaque région, rendez-vous dans le menu Carte en appuyant sur [Esc].
303. Objets de soin
Vous avez obtenu un objet de soin.
Vous pouvez en acheter en boutique, ou en cuisiner pour de meilleurs effets.
Maintenez [F3] pour assigner un objet à un raccourci, puis sur [F3] pour le consommer à votre guise.
304. Objets clés
Des objets spéciaux trouvés au cours de votre aventure seront nécessaires pour progresser dans certaines quêtes. Ils pourront être vendus ou jetés une fois qu'ils auront rempli leur fonction.
305. Codex
Les récits et informations accumulés au fil de votre aventure à travers Pywel sont consignées dans votre Codex comme connaissances.
Elles peuvent être obtenues en découvrant des objets, en discutant avec des habitants et en explorant des terres inexplorées.
Le savoir que vous accumulerez se révélera inestimable pour vos aventures.
306. Se reposer
Reposez-vous auprès d'un feu de camp, dans un lit ou à d'autres endroits pour la durée de votre choix afin de restaurer Vie, Esprit et Endurance.
Assurez-vous de prendre suffisamment de repos pour le long périple qui vous attend.
307. Progression des quêtes
Le continent de Pywel abrite des habitants ayant chacun leur propre histoire.
Allez à la rencontre des locaux de chaque région pour écouter leurs récits et les aider à résoudre leurs problèmes.
En les aidant, vous obtiendrez diverses récompenses et des indices précieux pour la suite de votre progression.
308. Retenter une quête
Si vous perdez la trace de votre cible ou si vous avez besoin de mieux vous préparer, n'hésitez pas à prendre un moment de recul.
Reposez-vous près d'un feu de camp ou dans un lit pour laisser passer le temps, ou quittez simplement la zone de quête avant d'y revenir pour réinitialiser la position de la cible. Cela vous permettra de recommencer votre quête depuis le début.
309. Quêtes de faction
Certaines quêtes principales ne peuvent progresser qu'après avoir terminé certaines quêtes de faction.
Les quêtes de faction dévoilent davantage l'histoire de Pywel et récompensent ceux qui les mènent à bien avec des trésors rares.

Pour savoir quelles quêtes de faction sont requises, ouvrez votre Journal depuis le Menu principal ([Esc]).
310. Conditions d'entrée
L'accès à certaines zones peut être soumis à des conditions spécifiques.
Celles-ci peuvent inclure le paiement d'un droit de passage, le port d'une tenue appropriée ou l'entretien de liens étroits avec certaines factions.
311. Climat
La région où vous vous trouvez et le moment de la journée affectent le climat environnant, ce qui influence également votre température corporelle.

Lorsque votre température corporelle sort de sa zone idéale, l'Endurance s'épuise plus rapidement et se régénère plus lentement. Dans des conditions extrêmes, des malus encore plus sévères peuvent s'appliquer, alors restez toujours attentif à votre environnement.

L'équipement et la nourriture conférant de la Résistance au feu ou à la glace vous aideront à supporter les climats les plus rudes.
312. Interaction environnementale - Flèche de feu
Explorez le monde et interagissez avec les nombreux éléments de votre environnement.
Maintenir une flèche au-dessus d'un brasier permet de l'enflammer.

Appuyez sur [Q] pour décocher instantanément une flèche.
Maintenez [Q] pour viser, puis relâchez [Q] pour tirer.
313. Libérer une région
Certaines factions peuvent bloquer l'accès à des bases.
Vous pouvez les libérer en résolvant les conflits locaux ou en éliminant les forces d'occupation.
Une fois libérées, ces bases peuvent proposer de nouvelles histoires à vivre ou des avantages puissants pour vous aider dans votre aventure.
314. Fragments de mémoire
Le Visione est un dispositif spécial capable de lire les Fragments de mémoire disséminés à travers le monde.
Activez-le pour assister à des événements passés ou découvrir des indices cachés.

Soyez toutefois prudent, car les souvenirs empreints d'émotions intenses peuvent affecter celui qui le porte.
315. Lire des fragments de mémoire
Appuyez sur [F2] pour équiper le Visione depuis l'onglet Couvre-chef.
Maintenez ensuite [F2] et sélectionnez le Visione équipé pour lire des souvenirs.
316. Découvrir des fragments de mémoire
Votre lanterne émet un signal à proximité d'un Fragment de mémoire.
Levez alors la lanterne pour éclairer les environs et révéler les souvenirs contenus dans le Fragment.
Une fois révélés, ces souvenirs peuvent être visionnés n'importe où et n'importe quand via le Visione.
317. À deux sur le même cheval
Dans certaines situations, vous pouvez chevaucher le même cheval avec un autre personnage.
Appelez votre monture et enfourchez-la, puis attendez que votre compagnon grimpe derrière vous.
318. Mask
Certains crimes ne peuvent être commis qu'en portant un Mask.
Toutefois, ce déguisement suspect attirera l'attention des passants, alors agissez avec prudence.
319. Crimes
Les habitants ont été témoins de vos crimes et sont désormais en état d'alerte maximale.
Tout nouvel acte criminel sera signalé aux autorités.
Quittez la zone immédiatement et restez hors de vue.
320. Remise du hors-la-loi impossible
Vous êtes actuellement recherché.
Il est impossible de livrer des hors-la-loi recherchés tant que vous faites l'objet d'un avis de recherche.
321. Crimes et primes
Toute action portant atteinte à autrui ou dégradant des biens est considérée comme un crime.
Une fois un crime commis, une zone de recherche apparaît sur les lieux. Quittez rapidement la zone et cachez-vous loin des témoins pour éviter d'être dénoncé.
Dans le cas contraire, votre tête sera mise à prix. Lorsque la prime dépasse une certaine somme, les gardes se lanceront à votre poursuite.
Si vous êtes arrêté, vous serez emprisonné, et votre statut de recherché ne sera pas levé tant que vous n'aurez pas purgé l'intégralité de votre peine.
322. Indulgence
L'achat d'une indulgence vous permettra d'effacer votre prime.
Vous pouvez en acheter au confessionnal de l'église. Son prix dépendra de la gravité des crimes commis.
La prime sur votre tête sera immédiatement supprimée dès l'achat, vous permettant d'explorer à nouveau en toute liberté.
323. Extension de l'inventaire
Rendre service aux habitants peut vous permettre de gagner des emplacements d'inventaire supplémentaires, vous offrant ainsi la possibilité de transporter plus d'objets.
324. Confiance
Vous pouvez renforcer votre lien de Confiance avec certains personnages par le biais de conversations et de cadeaux.
À mesure que votre niveau de Confiance augmente, vous pourrez accéder à des informations exclusives ainsi qu'à des objets rares autrement indisponibles.
Étudiez attentivement les goûts de chacun pour déterminer quels cadeaux seront les plus efficaces.
325. Récompense de Confiance
Maximiser votre niveau de Confiance vous permet de recevoir des cadeaux spéciaux ou de déclencher des événements uniques selon la personnalité de chacun.
De nombreuses récompenses attendent ceux qui prendront le temps de tisser des liens sincères à travers Pywel.
326. Soigner un cheval
Le fortifiant pour chevaux est le remède idéal pour les montures gravement blessées.
Si votre cheval est blessé et ne peut plus galoper ou utiliser ses compétences, utilisez un fortifiant pour le soigner.
Vous pouvez également soigner ses blessures dans une écurie.
327. Offrir des objets de confiance
Offrir des cadeaux renforcera vos liens de Confiance avec les autres personnages.
Une fois un certain seuil atteint, vous pourriez recevoir une réponse spéciale de leur part.
328. Oongka
Oongka manie ses haches massives avec une aisance déconcertante, déployant un style de combat brutal qui terrasse quiconque ose se dresser sur son chemin. Ses frappes lourdes peuvent briser les défenses ennemies et déchirer le champ de bataille en un instant.

Appuyez sur [F1] pour ouvrir le menu Personnage et choisissez Oongka pour changer de personnage.
330. Damiane
Damiane manie la rapière comme arme principale, assénant des attaques vives et létales pour exploiter les points faibles des ennemis et les terrasser instantanément.

Appuyez sur [F1] pour ouvrir le menu Personnage et choisissez Damiane pour changer de personnage.
343. Détecter un point faible
Utilisez Blinding Flash pour repérer le point faible de l'ennemi.
En frappant le point faible d'un ennemi, vous pouvez le neutraliser plus efficacement ou lui infliger des dégâts critiques.
Certains points faibles peuvent être dissimulés.
344. Noyau de contrôle de roue en verre
Une couche de verre renforcé protège le cœur à l'intérieur.
Brisez-la en y enfonçant votre épée d'une puissante perforation.
345. Griffes de l'Ours blanc aux crocs glacés
Griffes obtenues en chassant l'Ours blanc aux crocs glacés, une bête légendaire du continent de Pywel. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer une amulette qui vous permettra de monter directement l'Ours blanc aux crocs glacés pour explorer les vastes terres du continent de Pywel.
346. Dent de Croc d'argent
Dent obtenue en chassant le Croc d'argent, une bête légendaire du continent de Pywel. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer une amulette qui vous permettra de monter directement le Croc d'argent pour explorer les vastes terres du continent de Pywel.
347. Bois du Cerf blanc
Bois obtenus en chassant le Cerf blanc, bête légendaire du continent de Pywel. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer une amulette qui vous permettra de monter directement le Cerf blanc pour explorer les vastes terres du continent de Pywel.
348. Cornes de Bouquetin alpin des neiges
Cornes du Bouquetin alpin des neiges autrefois chevauché par Moren, chef des chasseurs de Voilebois. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer une amulette qui vous permettra de monter directement le Bouquetin alpin des neiges pour explorer les vastes terres du continent de Pywel.
349. Défense de Phacochère à défenses de pierre
Défense du Phacochère à défenses de pierre autrefois chevauché par Ravok, le Croc féroce. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer un talisman. Une fois le talisman utilisé, vous pourrez monter directement le Phacochère à défenses de pierre pour explorer les vastes terres du continent de Pywel.
350. Plume de Phénix
Cette plume a été obtenue en chassant le Phénix, la bête légendaire de Pywel. En apportant cet objet au Repaire de la sorcière, vous pourrez utiliser ses pouvoirs pour fabriquer un talisman. Une fois le talisman utilisé, vous pourrez explorer les vastes terres du continent de Pywel aux côtés du Phénix.