CRIMSON DESERT DATABASE
| Synergy | Effect by Goods Sold |
|---|---|
| Armas | 1 sold Tiempo de espera de clientes +20% 2 sold Tiempo de espera de clientes +40% 3 sold Tiempo de espera de clientes +70% |
| Clásico | 2 sold Probabilidad de visita de clientes especiales +10% 3 sold Probabilidad de visita de clientes especiales +20% 4 sold Probabilidad de visita de clientes especiales +30% |
| Arma de fuego | 1 sold Probabilidad de satisfacción +10% 2 sold Probabilidad de satisfacción +25% 3 sold Probabilidad de satisfacción +50% 4 sold Probabilidad de satisfacción +70% |
| Lingote de hierro | 2 sold Precio de venta +10% 3 sold Precio de venta +20% 4 sold Precio de venta +30% 6 sold Precio de venta +40% |
| Especial | 2 sold Cantidad de clientes +10% 3 sold Cantidad de clientes +20% 5 sold Cantidad de clientes +30% |
| Plancha de hierro | 2 sold Precio de venta +15% 3 sold Precio de venta +30% 4 sold Precio de venta +45% 6 sold Precio de venta +55% |
| Práctico | 2 sold Popularidad Adquirida +1 3 sold Popularidad Adquirida +2 4 sold Popularidad Adquirida +3 |
| Conciso | 1 sold Velocidad de trabajo +10% 2 sold Velocidad de trabajo +20% 3 sold Velocidad de trabajo +30% |
| Worker | Slots | Skill | Hire Cost |
|---|---|---|---|
| Herrería | 4 | Herrería | 1,000 +10 per skill point |
| Fundidor | 2 | Fundición | 1,000 +10 per skill point |
| Tier | Worker Skill |
|---|---|
| 1 | 8 |
| 2 | 40 |
| 3 | 100 |
| 4 | 220 |
| Level | Score | Traffic | Goods Slots | Worker Slots | Customers |
|---|---|---|---|---|---|
| Level 0 | 0 | 1.08 | 1 | 3 | 1-2 |
Starting Goods: | |||||
| Level 1 | 3 | 1.17 | 1 | 0 | 1-2 |
Starting Goods: | |||||
| Level 2 | 14 | 1.2 | 1 | 2 | 1-3 |
Conditions: Activar el nivel 1 del efecto de combinación de armas de fuego; Satisfacer a los clientes 3 veces Starting Goods: | |||||
| Level 3 | 40 | 1.3 | 1 | 0 | 1-3 |
Conditions: Poner 2 yunques; Vender bienes a 10 clientes Starting Goods: | |||||
| Level 4 | 301 | 1.4 | 2 | 1 | 2-3 |
Conditions: Alcanzar el nivel de instalación Especial; Satisfacer a los clientes 30 veces; Vender armas de fuego 50 veces Starting Goods: | |||||
| Level 5 | 901 | 1.4 | 2 | 0 | 2-3 |
Conditions: Poner 3 yunques; Activar el nivel 3 del efecto de combinación de armas de fuego; Satisfacer a los clientes 50 veces; Visitar a un invitado especial 1 vez Rewards: | |||||