901. Dúo
Dúo es un juego donde los jugadores compiten por la olla según las combinaciones de sus manos.
Una vez que comienza el juego, recibes 2 cartas.
Después de revisar tu mano, puedes apostar o retirarte; el jugador con la mano de mayor rango gana.
¡Predice la mano de tu oponente y aumenta la apuesta en el momento perfecto para asegurar la victoria!
902. Cinco Cartas
Cinco Cartas es un juego donde los jugadores compiten por el alero según las combinaciones de sus manos.
Una vez que comienza el juego, recibes 6 cartas.
Después de revisar tu mano, puedes apostar o retirarte; el jugador con la mano de mayor rango gana.
¡Predice la mano de tu oponente y aumenta la apuesta en el momento perfecto para asegurar la victoria!
903. Peleas de pulso
Las peleas de pulso son una competencia de fuerza y tiempo.
Pulsa [E] repetidamente para llenar el medidor de rojo y gana.
Si el medidor se vuelve completamente blanco, perderás la partida.
¡Supera a tu oponente en fuerza y velocidad para ganar la partida!
904. Pelea de pulseadas
Las peleas de pulseadas son una competencia de fuerza y balance.
Pulsa [E] repetidamente para llenar el medidor de rojo y gana.
Si el medidor se vuelve completamente blanco, perderás la partida.
Mantén tu fuerza y sentidos agudos para vencer a tu oponente.
905. Domesticación de caballos
La domesticación de caballos te permite calmar y domar a un ejemplar salvaje.
Controla la resistencia moviendo los [WASD] en la dirección opuesta a la que mira el caballo.
Al usar los controles con éxito, el medidor de domesticación se llenará; complétalo para finalizar el proceso.
No pierdas de vista los movimientos del caballo y resiste hasta el final para completar la domesticación.
907. Duelo sin cuartel
Un duelo sin cuartel es una verdadera prueba de combate en la que se permiten ataques, evasiones e incluso agarres.
Mantén a tu oponente bajo control con ataques fuertes y cuando veas una abertura, sujetale para derribarle y dejarle vulnerable.
Solo quienes son capaces de combinar libremente técnicas de ataque y agarre para desestabilizar a su oponente pueden tomar el control del combate.

Advertencia: Usar cualquier arma o estilos de ataque que violen las reglas resultará en descalificación inmediata.
908. Duelo desarmado
El dule desarmado es un duelo sagrado donde solo luchas con tus puños y la evasión.
Presiona a tu oponente con golpes incesantes, evade sus ataques con fluidez y busca una abertura para contraatacar.
Solo aquellos que dominen la distancia y identifiquen los momentos perfectos pueden salir como el ganador del cuadrilátero.

Advertencia: Usar cualquier arma o estilos de ataque que violen las reglas resultará en descalificación inmediata.
909. Duelo de lucha libre
Un duelo de lucha es una prueba de fuerza pura donde la victoria se decide solamente con habilidades de agarre, sin golpes.
Evade los ataques de tu oponente con agilidad y busca aberturas, luego abalánzate para hacer un derribo rápido.
El momento en que sus cuerpos se entrelazan marca el punto de inflexión; una vez que sujetes a tu oponente, aprovecha la ventaja para asegurar la victoria.

Advertencia: Usar cualquier arma o estilos de ataque que violen las reglas resultará en descalificación inmediata.
910. Concurso de Lanzas
El concurso de lanzas es un enfrentamiento de pura destreza donde solo se permite el uso de lanza.
Aprovecha su gran alcance para mantener a raya al rival, desvía los ataques enemigos y asesta una puñalada letal.
Solo aquel que domine a la perfección la distancia de la punta de su lanza podrá alzarse con la victoria.

Advertencia: El uso de cualquier arma o estilo de ataque que no cumpla con las reglas resultará en la descalificación inmediata.
911. Concurso de Esgrima
El Concurso de Esgrima es una competencia tradicional de habilidad donde solo se pelea usando una espada afilada y un escudo resistente.
Presiona a tu oponente con golpes feroces, bloquea su espada y realiza un contraataque letal.
Solo aquellos que puedan aprovechar una abertura en medio de la batalla saldrán victoriosos.

Advertencia: Usar cualquier arma o estilos de ataque que no cumplan con las reglas resultará en descalificación inmediata.
912. Concurso de tiro
Pon a prueba tus habilidades en un concurso de tiro.
Mantén presionado [Q] para sacar tu arma y apuntar, luego suéltalo para disparar.
El primero en acertar a 10 objetivos gana.
Mantén el pulso firme y no pierdas la concentración.
913. Concurso de tiro con arco
Puedes poner a prueba tu puntería compitiendo en un reto de disparos al blanco.
Mantén presionado [Q] para sacar el arco, apuntar y, al soltarlo, disparar.
El primero en acertar a 10 objetivos gana.
Mantén la calma y acierta rápido con cada flecha.
914. Piedra, papel o tijera
Disfruta de un juego rápido de Piedra, papel o tijera.
Tijera le gana a Papel, Piedra le gana a Tijera y Papel le gana a Piedra.
Gana dos de tres rondas para asegurar la victoria.
Predice los movimientos de tu oponente y asegura la victoria.
915. Carreras de caballos
Una carrera de caballos es una competencia para determinar quién es el más rápido en llegar a la meta.
Revisa el minimapa para seguir la ruta y llega al punto de destino antes que tus rivales.
Ten cuidado: si te desvías en grande del camino o te bajas del caballo, quedarás descalificado de la carrera.
La victoria se decide en un instante. ¡Ve a máxima velocidad y asegura la línea de meta!
916. Máquina de Garra
La máquina de garra es un juego donde debes operar la grúa para tomar los premios dentro de la máquina.
Presiona [WASD] para mover la grúa y apunta al objetivo que desees, luego presiona [Space] para apostar por él y levantarlo.
Tendrás éxito si logras llevar los bienes hasta la salida sin que se caigan.
Intenta tener en tu posesión el premio que quieras mediante un apuntado preciso y un control cuidadoso.
917. Pinball
El pinball es un juego donde debes mantener la bola en movimiento constante, evitando que caiga al suelo para continuar la partida.
Mantén presionado [Space] para abrir fuego y lanzar la bola, luego usa [LMB] y [RMB] para controlar las paletas para rebotarla.
Debes evitar que la bola, que rebota por todas partes al chocar con los obstáculos de las máquinas, se escape por el fondo.
Si logras una puntuación alta, podrás tener monedas especiales en tu posesión, las cuales puedes intercambiar por los productos que desees.
Pon a prueba tus reflejos y usa un tiempo preciso para controlar el movimiento de la bola hasta el final.
918. Orbe al hoyo
El juego de Orbe al hoyo consiste en calcular la dirección y la fuerza para lanzar la bola y meterla en el agujero.
Si el orbe entra en el agujero, avanzarás a la siguiente fase; si se detiene sin entrar, se considerará un intento sin éxito.
Si el orbe no entra en el agujero, puedes usar la opción de volver a intentar para deshacer el progreso, regresar la fase actual a su estado inicial y volver a intentar el desafío.
Tienes 10 oportunidades en total, y cada vez que elijas volver a intentar, se restará una oportunidad. Si pierdes todas las oportunidades, el juego terminará.
Usa tus oportunidades con cuidado y controla el orbe con precisión para superar todos los desafíos.