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300. Abyss Artifact
El Abyss Artifact es un fragmento místico que emana del Abismo.
Puedes obtenerlo al derrotar a seres poderosos que portan la energía del Abismo o al superar desafíos especiales.
Al utilizar el Abyss Artifact, podrás potenciar tus estadísticas y habilidades.
301. Artefacto del Abismo sellado
Los Artefactos del Abismo sellados son reliquias que albergan un poder misterioso y se encuentran por todo el Continente de Pywel.
Puedes descubrirlos mientras exploras el continente, y los desafíos únicos de cada artefacto se pueden consultar en el menú Diario - Desafío.
Tras completar el desafío, usa el Artefacto del Abismo sellado que brilla en tu inventario para romper el sello y obtener el Abyss Artifact.
302. Minimapa
Consulta el minimapa para ver tu ubicación actual.
Presiona [Esc] para abrir el menú, después selecciona el mapa para revisar la ubicación y sus detalles.
303. Objetos de restauración
Has obtenido un objeto de restauración.
Puedes comprar objetos de restauración en las tiendas o prepararlos cocinando alimentos que otorgan efectos aún mayores.
Mantén presionado [F3] para asignar un objeto a tu acceso rápido y luego presiona [F3] para usarlo cuando lo necesites.
304. Objetos clave
Se pueden obtener objetos especiales durante una misión.
Estos objetos clave se usan durante misiones y se pueden desechar o vender tras usarse.
305. Conocimiento
El conocimiento es un elemento usado para acumular información e historias del continente de Pywel a través de la exploración e interacciones.
Puedes adquirir conocimiento obteniendo objetos, hablando con personas o explorando nuevas regiones.
El conocimiento que adquieras te ayudará a avanzar en tu aventura.
306. Descansar
Puedes descansar en lugares como fogatas y camas.
Selecciona tu tiempo de descanso deseado para restaurar tu salud, espíritu y resistencia.
Asegúrate de descansar lo suficiente para el largo viaje por venir.
307. Avance de misiones
El continente de Pywel está habitado por personas con historias únicas. Puedes hablar con los residentes de cada región para conocer sus relatos y ayudarlos a resolver sus problemas. Al hacerlo, obtendrás diversas recompensas o pistas valiosas para tu progreso.
308. Reintentar misiones
Toma un descanso si pierdes a tu objetivo o necesitas reagruparte.
El objetivo regresará a su posición original al descansar en una fogata o una cama, o al volver a entrar a la región, lo que te permitirá reintentar la misión.
309. Misiones de facción
Algunas misiones principales requieren que completes ciertas misiones de facción.
Durante las misiones de facción podrás conocer historias más profundas del continente de Pywel y obtener recompensas raras difíciles de conseguir.

Abre el menú del diario ([Esc]) y revisa qué misiones de facción deben completarse.
310. Cumplir los requisitos de entrada
Es necesario cumplir con los requisitos de entrada para entrar a regiones específicas.
Algunas áreas requieren que pagues o uses atuendos específicos, mientras que otras requieren cierta relación con una facción.
311. Cambio de temperatura
La temperatura en el Continente de Pywel varía según la hora y la región.
Tu temperatura corporal puede cambiar conforme a las variaciones del entorno.
Si te sales del rango ideal, tu Resistencia se agotará más rápido de lo normal, te cansarás con facilidad y la recuperación será más lenta.
Alcanzar estados extremos puede acarrear mayores penalizaciones, así que ten cuidado con los cambios bruscos de temperatura.

Usar el equipo o consumir alimentos que proporcionen suficiente resistencia al fuego o al hielo te permite moverte libremente, incluso en condiciones extremas.
312. Interactuar con el entorno - Flecha de fuego
Puedes interactuar con el entorno durante tu aventura.
Si te acercas a un brasero con el arco equipado para encender tus flechas.

Presiona [Q] para disparar una flecha al instante.
Mantén presionado [Q] para apuntar y suelta [Q] para disparar.
313. Liberar una región
Ciertos puestos de avanzada pueden estar bloqueados por facciones específicas.
Resuelve incidentes o derrota a las facciones ocupantes para liberar los nodos.
Liberar nodos te permite disfrutar de nuevas historias y ganar beneficios útiles para tu aventura.
314. Fragmentos de memoria
El Visione es un dispositivo especial diseñado para leer los "fragmentos de memoria" dispersos por todo el mundo.
Al activar este dispositivo, podrás vislumbrar visiones de eventos pasados o descubrir pistas ocultas.

Sin embargo, se requiere mucha precaución, ya que los recuerdos cargados de emociones intensas pueden afectar al usuario.
315. Leer fragmentos de memoria
Mantén pulsado [F2] para equipar el Visione desde la pestaña del casco.
Luego, mantén presionado [F2] y selecciona el Visione para leer la memoria.
316. Revelar fragmentos de memoria
El farol reaccionará y emitirá una señal en los lugares donde se encuentren fragmentos de memoria.
Al sacar el farol e iluminar los alrededores, podrás revelar los recuerdos ocultos en el fragmento.
Podrás reproducir los recuerdos revelados en cualquier momento y lugar a través de Visione.
317. Montar a caballo con alguien
En ciertas situaciones, dos personas pueden montar un solo caballo juntas.
Llama al caballo y móntalo, espera un momento para que tu acompañante se suba detrás tuyo.
318. Mask
Algunos crímenes solo se pueden cometer con la Mask puesta.
Ten cuidado, ya que tu apariencia sospechosa podría alertar a las personas a tu alrededor.
319. Crímenes
Los residentes han presenciado tus crímenes y ahora están en máxima alerta.
Cualquier acto delictivo adicional alertará a las autoridades.
Abandona el área de inmediato y mantente fuera de la vista.
320. No es posible entregar al forajido.
Actualmente te encuentras bajo búsqueda.
No es posible realizar la entrega al forajido en este estado.
321. Crimen y recompensas
Cualquier acción que dañe a otros o destruya su propiedad se considera un crimen.
Cometer un crimen hará que se active un área de búsqueda en la escena. Sal del área y mantente fuera de la vista de los residentes para evitar ser reportado.
Si no logras escapar, se pondrá una recompensa sobre tu cabeza. Cuando tu recompensa sea lo suficientemente alta, los guardias empezarán a perseguirte.
Si te arrestan, serás encarcelado y tu estado de búsqueda no se volverá a lo normal hasta que hayas pagado por completo por tus crímenes.
322. Indulgencia
Compra una indulgencia para eliminar tu estado de recompensa.
Puedes comprar una indulgencia en el confesionario de la iglesia pagando una cuota equivalente a tus crímenes.
La recompensa a tu nombre se eliminará de inmediato al comprarla, lo que te permitirá caminar libremente de nuevo.
323. Expansión de inventario
Al completar misiones y peticiones de los aldeanos, puedes ganar un inventario con más espacio como recompensa.
324. Confianza
Puedes aumentar la Confianza con ciertas personas mediante conversaciones y regalos.
Aumentar la confianza puede desbloquear información especial u objetos a los que normalmente no tendrías acceso.
Examina cuidadosamente las preferencias de los personajes para averiguar qué regalos son más efectivos para aumentar la Confianza.
325. Recompensa de afinidad
Maximizar tu nivel de confianza te permite recibir regalos especiales o activar eventos únicos según la disposición de la persona.
Varias recompensas esperan a quienes se toman el tiempo de crear conexiones significativas a lo largo de Pywel.
326. Curar un caballo
El tónico para caballos es un remedio potente para curar caballos gravemente heridos.
Si tu caballo está herido y ya no puede galopar ni usar sus habilidades, usa el tónico para sanarlo.
También puedes curar sus heridas en un establo.
327. Regalar objetos de confianza
Al regalar, aumentarás tu nivel de confianza con otros personajes.
Cuando alcances cierto punto, podrías recibir una respuesta especial de ese personaje.
328. Oongka
Oongka usa una enorme hacha como arma principal, y con un golpe contundente puede romper la defensa del enemigo y sacudir el campo de batalla en un instante.

Presiona [F1] para abrir el menú de selección de personaje y elige a Oongka para cambiar de personaje.
330. Damiane
Damiane usa el estoque como arma principal y ejecuta ataques rápidos y letales para atravesar las aberturas del enemigo y someterlo en un instante.

Pulsa [F1] para abrir el menú de Personaje y selecciona a Damiane para jugar.
343. Detectar debilidad
Puedes identificar los puntos débiles usando el Blinding Flash.
Atacar los puntos débiles te permite neutralizar la fuerza del enemigo con gran efecto o infligir un daño mucho más letal.
Algunos puntos débiles pueden estar ocultos tras coberturas.
344. Núcleo de la unidad de control de la barrera de vidrio
El escudo de vidrio reforzado protege el núcleo.
Destrúyelo clavando la espada con la puñalada poderosa.
345. Garra de Oso Blanco de Escarcha
Es una garra obtenida al cazar la bestia legendaria de Pywel, el Oso Blanco de Escarcha.
Lleva esta garra hasta la guarida de la bruja y pídele que la fabrique por ti. Gracias al poder de la bruja, se creará un amuleto de acompañamiento del Oso Blanco de Escarcha.
Al usar el amuleto, podrás montar al oso blanco de escarcha y explorar el vasto continente de Pywel.
346. Diente de Colmillo de Plata
Es un diente obtenida al cazar la bestia legendaria de Pywel, el Colmillo de Plata.
Lleva este diente hasta la guarida de la bruja y pídele que la fabrique por ti. Gracias al poder de la bruja, se creará un amuleto de acompañamiento del Colmillo de Plata.
Al usar el amuleto, podrás montar al Colmillo de Plata y explorar el vasto continente de Pywel.
347. Cuerno de Ciervo blanco
Es un cuerno obtenida al cazar la bestia legendaria de Pywel, el Ciervo blanco.
Lleva este cuerno hasta la guarida de la bruja y pídele que la fabrique por ti. Gracias al poder de la bruja, se creará un amuleto de acompañamiento del Ciervo blanco.
Al usar el amuleto, podrás montar al Ciervo blanco y explorar el vasto continente de Pywel.
348. Cuerno de Íbice Alpino de Filo Glacial
Son unos cuernos del Íbice Alpino de Filo Glacial que Moren, el líder de los Cazadores de Bosque de Bruma, solía montar.
Lleva estos cuernos a la Guarida de la bruja y pídele que los transforme. Gracias al poder de la bruja, se creará un amuleto de acompañamiento del Íbice Alpino de Filo Glacial.
Si usas el amuleto, podrás montar al Íbice Alpino de Filo Glacial y explorar el vasto continente de Pywel.
349. Colmillo del jabalí colmillo de piedra
El colmillo del Jabalí Colmillo de Piedra que Ravok, el Colmillo Salvaje solía montar.
Lleva este colmillo a la Guarida de la bruja y pídele que lo transforme. Gracias al poder de la bruja, se creará un amuleto de acompañamiento del Jabalí Colmillo de Piedra.
Si usas el amuleto, podrás montar al Jabalí Colmillo de Piedra y explorar el vasto continente de Pywel.
350. Pluma de Fénix
Esta pluma se obtuvo al cazar al Fénix, la bestia legendaria de Pywel.
Lleva esta pluma a la guarida de la bruja y encarga su elaboración. Gracias al poder de la bruja, se completará el amuleto de acompañamiento del Fénix.
Al usar el amuleto, podrás explorar el vasto continente de Pywel junto al Fénix.