901. Zweiblatt
Zweiblatt ist ein Kartenspiel, bei dem Spieler anhand ihrer Kartenkombination um den Gewinn spielen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler zwei Karten.
Nach dem Prüfen deiner Hand kannst du entweder setzen oder aussteigen. Die höchste Kartenkombination gewinnt.
Schätze die Hand deines Gegners richtig ein und erhöhe im passenden Moment den Einsatz, um zu gewinnen!
902. Fünfblatt
Fünfblatt ist ein Kartenspiel, bei dem Spieler anhand ihrer Kartenkombination um den Gewinn spielen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf Karten.
Nach dem Prüfen deiner Hand kannst du entweder setzen oder aussteigen. Die höchste Kartenkombination gewinnt.
Schätze die Hand deines Gegners richtig ein und erhöhe im passenden Moment den Einsatz, um zu gewinnen!
903. Armdrücken
Armdrücken ist ein Wettkampf, bei dem es um Kraft und Timing geht.
Drücke wiederholt [E], um die Anzeige rot zu füllen und zu gewinnen.
Ist die Anzeige vollständig weiß, verlierst du die Runde.
Übertriff deine Gegner an Stärke und Geschwindigkeit, um zu gewinnen!
904. Handdrücken
Handdrücken ist ein Wettkampf, bei dem es um Kraft und Balance geht.
Drücke wiederholt [E], um die Anzeige rot zu füllen und zu gewinnen.
Ist die Anzeige vollständig weiß, verlierst du die Runde.
Halte Kraft und Balance aufrecht, um deinen Gegner zuerst zu überwältigen.
905. Pferde zähmen
Durch das Zähmen von Pferden kannst du wilde Pferde beruhigen und bändigen.
Bewege [WASD] entgegen der Bewegung des Pferdes, um dessen Widerstand zu kontrollieren.
Mit jeder erfolgreichen Steuerung füllt sich die Zähmungsanzeige. Sobald diese voll ist, war die Zähmung erfolgreich.
Behalte die Bewegungen des Pferdes genau im Auge und halte bis zum Ende durch, um das Pferd erfolgreich zu zähmen.
907. Freikampf
Ein Freikampf ist eine echte Bewährungsprobe, bei der Angriffe, Ausweichmanöver und sogar Griffe erlaubt sind.
Halte den Druck auf den Gegner mit schweren Angriffen aufrecht und nutze jede Öffnung in seiner Verteidigung, um ihn zu greifen und außer Gefecht zu setzen.
Nur wer Angriffe und Griffe frei kombiniert, kann die Kontrolle über den Kampf erlangen und den Gegner aus dem Takt bringen.

Achtung: Das Benutzen von unzulässigen Waffen oder Angriffsarten führt zur sofortigen Disqualifikation.
908. Faustkampf-Duell
Der Faustkampf ist ein ehrenvoller Zweikampf, der ausschließlich mit Fäusten und Ausweichbewegungen ausgetragen wird.
Setze deinen Gegner mit unablässigen Schlägen unter Druck, weiche fließend aus und kontere im richtigen Moment.
Nur wer Distanz und Timing meistert, verlässt den Ring als Sieger.

Achtung: Das Benutzen von unzulässigen Waffen oder Angriffsarten führt zur sofortigen Disqualifikation.
909. Ringkampf
Ein Ringkampf ist ein Kräftemessen, bei dem der Sieg allein durch Griffe entschieden wird – ganz ohne Schläge.
Weiche den Angriffen deines Gegners aus, suche Öffnungen in seiner Verteidigung und bringe ihn schnell zu Boden.
Sobald du den Gegner packst, wendet sich das Blatt – nutze den Griff, um den Sieg zu erringen.

Achtung: Das Benutzen von unzulässigen Waffen oder Angriffsarten führt zur sofortigen Disqualifikation.
910. Speerkampf-Wettbewerb
Der Speerkampf-Wettbewerb ist ein Kräftemessen, bei dem allein das Geschick mit dem Speer zählt.
Nutze die überlegene Reichweite, um den Gegner auf Distanz zu halten, pariere feindliche Angriffe und setze zum tödlichen Stechen an.
Nur wer die Distanz mit dem Speer perfekt kontrolliert, wird den Sieg davontragen.

Achtung: Das Benutzen von unzulässigen Waffen oder Angriffsarten führt zur sofortigen Disqualifikation.
911. Schwertkampf-Wettbewerb
Dieser traditionelle Schwertkampf-Wettbewerb wird ausschließlich mit Klinge und Schild ausgetragen.
Setze deinen Gegner mit harten Angriffen unter Druck, pariere seine Klinge und kontere mit tödlicher Präzision.
Nur wer im Gefecht eine Lücke erkennt und nutzt, wird gewinnen.

Achtung: Das Benutzen von unzulässigen Waffen oder Angriffsarten führt zur sofortigen Disqualifikation.
912. Schusswaffen-Wettbewerb
Stell deine Schießkünste beim Zielschießen unter Beweis.
Halte [Q] gedrückt, um die Waffe zu ziehen und zu zielen. Beim Loslassen erfolgt das Feuer.
Wer zuerst 10 Ziele trifft, erringt den Sieg.
Verpass nicht diesen feurigen Augenblick.
913. Bogenschieß-Wettbewerb
Stell deine Schießkünste beim Zielschießen unter Beweis.
Halte [Q] gedrückt, um den Bogen zu ziehen und zu zielen, und lass zum Schießen los.
Wer zuerst 10 Ziele trifft, erringt den Sieg.
Bewahre die Ruhe an der Sehne und erziele schnell die nötige Genauigkeit.
914. Schere, Stein, Papier
Spiele eine schnelle Runde Schere, Stein, Papier.
Schere schlägt Papier, Stein schlägt Schere, Papier schlägt Stein.
Gewinne zwei von drei Runden, um den Sieg davonzutragen.
Lies deinen Gegner und triumphiere!
915. Pferderennen
Ein Pferderennen ist ein Wettkampf, bei dem bis zur Ziellinie geritten wird, um herauszufinden, wer schneller ist.
Nutze die Minikarte, um die Strecke im Blick zu behalten, und erreiche das Ziel vor deinem Gegner.
Wenn du die Strecke deutlich verlässt oder vom Pferd absteigst, wirst du disqualifiziert – also sei vorsichtig.
Der Sieg entscheidet sich in einem Augenblick. Gib Vollgas und sichere dir die Ziellinie zuerst.
916. Greifautomat
Beim Greifautomaten steuert man einen Kran, um die Waren in der Maschine zu erlangen.
Drücke [WASD], um den Kran zu bewegen, das gewünschte Ziel ins Visier zu nehmen und drücke anschließend [Space], um es direkt anzuheben.
Wenn der aufgenommene Gegenstand nicht fallengelassen wird und sicher zum Ausgang transportiert wird, gewinnt man.
Beweise Fingerspitzengefühl und Geschick, um die Waren deiner Wahl zu ergattern.
917. Flipper
Flipper ist ein Spiel, bei dem man die ständig in Bewegung befindliche Kugel retten muss, sodass sie nicht auf den Boden fällt.
Drücke lange [Space], um die Kugel abzufeuern und betätige anschließend mit [LMB] und [RMB] die beiden Schlaghebel, um die Kugel zurückzustoßen.
Du musst verhindern, dass die Kugel nach Kollisionen mit den Hindernissen in der Maschine auf den Boden fällt.
Wenn du eine hohe Punktzahl erreichst, kannst du besondere Münzen erlangen und diese sammeln, um sie gegen Waren deiner Wahl einzutauschen.
Versuche, die Bewegung der Kugel mit präzisem Timing und schnellen Reflexen bis zum Schluss zu kontrollieren.
918. Kugelband
Kugelband ist ein Spiel, bei dem du die Richtung und Stärke bestimmst, mit der die Kugel gestoßen wird.
Sobald eine Kugel im Loch versenkt ist, geht es mit der nächsten Runde weiter. Bleibt die Kugel stehen, ohne das Loch zu erreichen, gielt dies als Fehlschlag.
Falls die Kugel das Loch nicht trifft, kannst du mit „Noch einmal versuchen“ die aktuelle Runde zurücksetzen und erneut herausfordern.
Insgesamt hast du 10 Versuche zur Verfügung, bei jedem zurücksetzen wird ein Versuch verbraucht. Hast du keine Versuche übrig, endet das Spiel.
Nutze deine Versuche also mit Bedacht und stelle dich mit präziser Steuerung allen Runden.