Loading...
200. Abyss Nexus
Überall auf dem Kontinent von Pywel sind Abyss Nexus zu finden.
Nutze das Licht deiner Laterne oder die Fähigkeit „Blinding Flash“, um einen Abyss Nexus aufzuspüren.
Sobald du dich auf einen Abyss Nexus stellst, kannst du diesen aktivieren.
Einmal aktivierte Nexus lassen sich jederzeit über die Karte auswählen, um eine schnelle Teleportation zum gewünschten Zielort zu ermöglichen.
201. Himmelsweg-Tor und Abstimmungsgerät
Die Wiederherstellung des Abyss aktiviert das Himmelsweg-Tor.
Nutze nach dem Durchschreiten des Tors die Axiom Force, um das Abstimmungsgerät zu bedienen. Sobald dieses korrekt ausgerichtet ist, wird der unterbrochene Himmelsweg wiederhergestellt.
Einige Tore werden erst aktiv, wenn alle damit verbundenen Abysse vollständig wiederhergestellt wurden.
202. Anschlagtafel
An der Anschlagtafel findest du Anfragen der Einwohner oder Informationen über gefährliche Verbrecher, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
203. Kopfgeldausschreibungen
Gesuchte Gesetzlose sind über den ganzen Kontinent von Pywel verstreut.
Kopfgeldausschreibungen zeigen Identität, Eigenschaften und Sichtungen an und markieren den Aufenthaltsort auf der Karte.
Die Zielpersonen bleiben allerdings nur selten lange an einem Ort. Viele sind ständig in Bewegung oder erscheinen nur zu bestimmten Zeiten.
Verfolge ihre Bewegungen und nutze die Hinweise auf den Ausschreibungen, um sie aufzuspüren und das Kopfgeld zu kassieren.
205. Gesetzlose fangen
Beim Fangen eines Gesetzlosen kannst du Informationen sammeln oder ein Geständnis erzwingen.
Nähere dich dem Ziel und drücke [Tackle], um es festzunehmen.
Übergebe den Gesetzlosen der Wache, um das Kopfgeld zu kassieren.
206. Gesetzlose fesseln
Der Gesetzlose versucht zu fliehen.
Nähere dich ihm und nimm ihn mit [Tackle] fest. Fessle ihn dann, um die Flucht zu verhindern.
Bleib wachsam: Selbst gefesselt können sie sich noch wehren und entkommen.
208. Infiltration
Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten für die Infiltration unbefugter Regionen.
Entweder schleichst du dich unbemerkt an allen Blicken vorbei oder du nutzt Verkleidungen und Passierscheine, um keinen Verdacht zu erregen und sicher hineinzugelangen.
Aber Vorsicht: Wirst du beim heimlichen Eindringen erwischt, fliegst du sofort raus. Gehe also mit äußerster Sorgfalt vor.
209. Zusammenbau beschädigter Brennöfen
Um den zerbrochenen Brennofen wieder zusammenzusetzen, müssen die verstreuten Fragmente in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden.
Bewege die Fragmente des kaputten Brennofens mit der Axiom Force an die korrekte Position. Anschließend kannst du Aerial Force Palm benutzen, um sie mit dem Hauptteil zu verbinden.
Es ist entscheidend, dass die Ausrichtung des Fragments und des Hauptteils dabei exakt übereinstimmen.
210. Tarnung
Gegner brauchen länger dich zu entdecken, wenn du Verkleidungen ausgerüstet hast, was es stark vereinfacht, ungesehen ihre Reihen zu durchbrechen.
Deckung in der Umgebung wie etwa Pflanzen, Wagen oder Heuballen zu nutzen wird dir helfen, sicher ins Herz gegnerischer Gebiete vorzudringen, ohne gesehen zu werden.

Der Effekt wirkt allerdings bei manchen Gegnern lediglich begrenzt.
212. A.T.A.G.
Der A.T.A.G. ist eine mächtige Waffe des Clans der Eisenflammen-Orks.
Er kann so lange benutzt werden, bis der Treibstoff aufgebraucht ist oder ein Defekt auftritt.
Sollte er beschädigt sein oder über keinen Treibstoff mehr verfügen, kann er im Hangar erneut angefordert werden.
215. Ultimative Waffe der Festung Muskete
Die Inquisitoren haben die Festung Muskete besetzt und die ultimative Waffe eingesetzt.
Ein Vorrücken am Boden, wo es streng bewacht wird, birgt das Risiko erheblichen Schadens durch gezielten Beschuss.
Dringe gemeinsam mit dem Schwarzstern aus der Luft ein, zerstöre die ultimative Waffe und sichere den Weg zur Festung.
216. Der letzte Abyss
Caliburn hat das Tor zum letzten Abyss geöffnet.
Stelle den ruhenden Abyss wieder her und finde den Zugangspfad.
217. Die Zielperson aufspüren
Finde die Zielperson im Gebiet und sprich mit ihr.
Sie wandert möglicherweise in der Nähe umher. Sie kann sich allerdings auch an einem festen Ort aufhalten.
Nutze gesammelte Hinweise, um den Aufenthaltsort einzugrenzen.
219. Glocken läuten
Läute die Glocken an bedeutenden Wahrzeichen, um einen Shai zu rufen, der den umliegenden Nebel vertreibt.
Auf der Karte wird das Gebiet der Glocke enthüllt und verborgene Gebiete aufgedeckt.
220. Legendäre Tiere
Informationen zu den Aufenthaltsorten legendärer Tiere werden über Wissen freigeschaltet.
Drückt „Karte öffnen“ im Tagebuch unter Wissen → Kreaturen → Legendäre Tiere, um ihre Positionen zu sehen.
221. Die Lampe der Irrwälder
Die Lampe der Irrwälder leuchtet auf, wenn sie mit einem Schwebenden Stein kombiniert wird.
Erfasse den Schwebenden Stein mit der Axiom Force, um ihn in der Lampe zu versiegeln.
223. Kakaoverteiler
1. Drücke [Grab], um die Kurbel zu greifen.
2. Drehe die Kurbel mit [D], bis der Kurbelarm sich senkt.
3. Verwende [WASD], um die Kurbel zu drehen, bis das Gerät aktiviert ist.
224. Kakaoröster
1. Drücke [Ctrl], um auf den Fußschalter zu zielen, und drücke dann [F], um auf ihn zu treten und den Hebel zu senken.
2. Drücke [Space], um zu springen, greife dann den Wandhebel und bestätige ihn.
225. Röstmaschinenarbeiter
Die Roboterarbeiter der Kakaofarm wurden so programmiert, dass sie automatisch mit dem Rösten anfangen, wenn sie sich einer Röstmaschine nähern.
Bringe die Roboter her und röste Kakaobohnen.
226. Wassermühle betätigen
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Drehe den Griff mit [D], bis der Wasserstrom die Mühle antreibt.
227. Mühlklappe betätigen
1. Drücke [Space], um von der Plattform zu springen und das Ventil zu entfernen.
2. Drücke [Grab], um das Ventil zu greifen.
3. Drehe das Ventil mit [D], um die Falltür zu öffnen.
228. Maschinen reparieren
1. Drücke [F2], um den Schmiermittel-Sprüher im Fernkampfwaffen-Tab auszurüsten.
2. Drücke [Q], um das mechanische Gerät anzuvisieren, und sprühe mit [RMB], um das verrostete Gerät zu reparieren.
229. Schokoladenmischer
1. Drücke [Examine], um das Bodenventil zu greifen.
2. Drehe es mit [D], bis die Kurbel nach oben steigt.
3. Verwende [WASD], um die Kurbel zu drehen, bis das Gerät aktiviert ist.
230. Schokoladenkühlschrank
1. Drücke [Operate], um die Pumpe zu greifen.
2. Pumpe wiederholt mit [R], bis der Wandhebel absinkt.
3. Ersetze den defekten Griff mit einem Dolch.
4. Springe mit [Space], hänge dich an den Hebel, stoße mit [RMB] zu und halte [Q] dagegen.
5. Während du dich festhältst, verwende [Shift], um den Hebel herunterzuziehen.
231. Schokoladenbrenner
1. Wähle im Element-Auswahlmenü ([F3]) mit [Mouse] das Feuer-Element aus.
2. Packe den Brenner mit [Tab] Axiom Force und halte die Kraftfaust mit [MMB] gedrückt.
3. Verwende [V], um auf deine Kraftfaust „Element verbessern“ zu aktivieren.
4. Benutze die Kraftfaust, während „Element verbessern“ aktiviert ist.
232. Viehtrieb
Drücke kurz [H] in der Nähe von Kühen, um sie mit einem Pfeifen zu rufen und treiben.
Folge ihnen von hinten und treibe sie zum Ziel, damit kein Tier aus der Herde ausbricht.
233. Tür des Anbauraums
1. Drücke [Ctrl], um auf den Fußschalter zu zielen, und drücke dann [F], um auf ihn zu treten und den Hebel freizulegen.
2. Drücke den Hebel mit [WASD], bis sich die Tür öffnet.
234. Steuereinheit im Anbauraum betätigen
1. Ziele mit [Ctrl] auf den Griff und drücke dann [Grab], um die Steuereinheit zu bedienen.
235. Zutatenspender betätigen
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Drehe den Griff mit [A], bis der Hebel nach oben geht.
3. Bediene den Hebel mit [Grab], um den Zutatenspender zu aktivieren.
236. Waschstation betätigen
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Drehe den Griff mit [D], bis die Waschstation aktiviert ist.
237. Mühle betätigen
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Drehe den Griff mit [D], bis die Mühle aktiviert ist.
238. Aufzug betätigen
1. Öffne die Aufzugstur mit [Grab].
2. Bediene den Aufzug mit [Grab].
239. Betätige die Dosierpumpe
1. Schalte die Stromzufuhr zur Dosierpumpe mit [WASD] ein.
240. Heizer betätigen
1. Halte das Ölfass, ziele mit [Ctrl] auf die Ölfass-Halterung des Heizgeräts und drücke [R], um es abzusetzen.
2. Schiebe die Ölfass-Halterung mit der Kraftfaust ([MMB]) oder einem Tritt ([F]) hinein.
3. Greife den herabgesenkten Griff mit [Grab].
4. Halte [RMB] gedrückt, um das Heizgerät zu aktivieren.
241. Abfüllmaschine betätigen
1. Bediene den Hebel mit [Grab], um die Abfüllmaschine zu aktivieren.
242. Mischverhältnis anpassen
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Stelle mit [A] und [D] das Mischverhältnis ein.
3. Ein perfektes Elixier entsteht nur bei einem korrekten Mischverhältnis.
243. Drehtür
1. Türen mit speziellem Symbol lassen sich drehen, wenn sie mit der Laterne beleuchtet werden.
2. Drücke kurz zum Ducken [C] und verwende deine Kraftfaust ([MMB]), um die Tür zu drehen.
244. Durchtrennte Leitung
1. Leuchte die Rohrleitung mit einer Laterne ab, um Bruchstellen zu finden.
2. Verbinde die beschädigten Leitungen mit [Connect] neu.
245. Lüftungskanal öffnen
1. Hebe das eingestürzte Verbindungsteil des Lüftungskanals mit [F + LMB] an.
2. Drücke wiederholt [Space], um es schneller anzuheben.
246. Den Bohrturm fixieren
1. Finde lose Schrauben, springe mit [Space] und setze die Kraftfaust mit [MMB] ein, um sie festzuziehen.
2. Drehe die Schrauben komplett hinein, um den Bohrturm sicher zu fixieren.
248. Den Bohrturm bedienen
Wenn die Vorbereitungen für den Bohrturm abgeschlossen sind:
1. Ziele mit [Ctrl] auf den Schalter und tritt ihn mit [F], um den Steuerhebel freizulegen.
2. Bediene den Hebel mit [Grab], um das Steuersystem des Bohrturms zu aktivieren.
3. Bediene den Hebel anschließend mit [Grab], um den Bohrturm zu aktivieren.
251. Wärmeaustauscher betätigen
1. Drücke den Hebel mit [WASD], bis sich die Tür öffnet.
2. Nutze [Space], um dich an den Hebel zu hängen.
3. Halte dich fest, damit der Hebel nach unten sinkt und der Wärmeaustauscher aktiviert wird.
252. Stromterminal verbinden
1. Ziele mit [Ctrl] auf den Fußschalterund, tritt mit [F] zu, um den Stromterminal zu verbinden.
2. Sobald der Stromteminal verbunden ist, wird die Stromversorgung aktiviert.
253. Transformator betätigen
1. Ziele mit [Ctrl] auf den Fußschalter und tritt mit [F] dagegen, um den Stromterminal zu verbinden.
2. Sobald alle Stromterminals verbunden sind, wird der Transformator aktiviert.
254. Energieversorgung
1. Greife den Drehgriff mit [Grab].
2. Drehe den Drehgriff mit [D], bis sich die Tür öffnet.
3. Ziele mit [Ctrl] auf den Fußschalter und tritt ihn mit [F], um den Stromterminal zu verbinden.
4. Sobald der Stromterminal verbunden ist, wird die Stromversorgung aktiviert.
255. Reagenzglasventil betätigen
1. Nutze die Farben der Reagenzgläser als Orientierung, um sie an der richtigen Position anzuschließen und die Reagenzien in der Dosierrohrleitung zu vermengen.
2. Hebe ein Reagenzglas auf, ziele mit [Ctrl] auf die entsprechende Stelle und platziere es mit [Drop].
3. Drücke [D] am Ventil des angeschlossenen Reagenzglases, um die Reagenzien in die Dosierrohrleitung fließen zu lassen.
256. Dosierrohrleitung betätigen
1. Halte das Ölfass, ziele mit [Ctrl] auf die Ölfass-Halterung des Heizgeräts und drücke [R], um es abzusetzen.
2. Schiebe die Ölfass-Halterung mit der Kraftfaust ([MMB]) oder einem Tritt ([F]) hinein.
3. Greife den herabgesenkten Griff mit [Grab].
4. Halte [RMB] gedrückt, um das Heizgerät zu aktivieren.
269. Arenaturnier
Das Arenaturnier ist ein knallharter Wettkampf, bei dem neben Kampfkunst und Ausweichen auch Packen-Fähigkeiten zugelassen sind.
Setze dem Gegner mit wuchtiger Kampfkunst zu und nutze jede Lücke, um ihn zu packen, zu Boden zu werfen und wehrlos zu machen.
Nur wer Kampfkunst und Packen fließend kombiniert und den Gegner so aus dem Konzept bringt, behält die Oberhand im Kampf.

Achtung: Der Einsatz verbotener Waffen oder Kampfstile führt zur sofortigen Disqualifikation.